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1 # in舊鳥聽風
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2 # 一紙隔兩世782
很多人會說,5G來了,不應該是手機影片、網大和網劇能夠獲得更好的機會嘛?
在5G時代,網劇&網大將迎來比4G時代更偉大的發展機會,但網速和終端並不是網劇&網大這兩年發展的所要面臨的瓶頸,反而是傳統院線電影的宣傳一直都在遭遇到技術的瓶頸。
舉個例子說明,在目前來看,我們所有人開啟貓眼、淘票票和其他購票平臺,大家會發現所有人能看見的資訊基本是一致,最大的差異可能在於使用者本身是否有會員折扣,但這對於使用者去選擇影片並沒有特別實際意義的提升。
但到了5G時代,資料的篩選已經不是根本性問題,使用者的操作和習慣也更容易被終端抓取到,那麼每個使用者到底喜歡什麼影片,對哪個影片有更篤定的消費慾望,則更容易被手機終端和軟體發現,那麼針對性的推送也會變得更加及時和便捷。
儘管我們目前多個數據平臺上,都有較完善的使用者資料畫像來為影片做分析,但實際上,這個畫像仍然不夠完善,仍然非常的模糊,不能完全去挖掘更多潛在的使用者。
正如之前上映的《狗十三》和正在上映的《四個春天》,這兩部影片在多個平臺的評分都不低,《四個春天》甚至拿到了雙九破八的成績(暨貓眼淘票票評分過九,豆瓣過八),但這兩部影片市場的回報均不理想。
能看起來兩部影片是因受眾過窄的問題影響到影片的成績,但高評分說明影片本身的質量是有水準的,只不過存在大量潛在使用者不能被完全挖掘出來,透過《無名之輩》證明演員本身影響力並不能左右影片的走勢,透過《二十二》也證明即便紀錄片和殘酷的話題性,也會有較好的傳播能力。
那麼在5G時代,瓶頸會被打破,同時手機廠商&執行商能夠獲得更完善的使用者資料分析,再透過平臺端給予使用者更精準的資料推送。
電影不再以單一形式的在影院觀看,推動了更多的可能性,下載一部電影僅一秒的時間,拓寬了觀影人群,要知道一部電影的回報利潤可不止是院線,也有著網線,海外,衍生品等利潤渠道,這些都是響應國家號召去一步步實現的結果
之前3G4G都已經給電影產業帶來了全新的生機(或升級),相信5G時代的來臨,也會給我們電影市場最大的助推作用。
讓我們一起期待這場改革。
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5G時代或將開啟電影產業怎樣的變革浪潮?
1G讓我們進入語音時代,2G讓我們進入文字時代,3G讓我們進入多媒體時代,當下正處於的4G無線寬頻時代則讓移動支付、網際網路影片等業務湧現。而下一個階段,將進入5G時代,“實際上5G時代的定義是物聯網時代”,5G具有“高頻寬、低延時、廣連線”三大特點。在5G商用牌照發放之後,“5G+電影”成為影視行業討論的新熱點。
以動畫電影舉例,傳統的動畫製作模式更多的是採用集中的方式去製作和渲染,而5G之後,可以做到高度計算、高度儲存,不僅製作成本大幅度下降,而且使得分散式跨領域協同製作成為可能。對於電影發行而言,從膠片複製到硬碟快遞,需要依靠較高的人工成本和物力成本來實現。在當下的網路環境,特別是5G環境下,這一環節將變得非常簡單和高效。