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1 # 麻將換三張
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2 # 臺江油條
點卡,道具雙收費,從更新的速度和內容來看,官方已經放棄了這遊戲,一直更新時裝對剩餘不多的rmb玩家進行絞殺。
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3 # 良家遊戲
逆水寒:目前情況看,你覺得有哪些問題。
當然是宣傳做的好,一流畫質,頂尖打造,會呼吸的江湖。我承認這些它都有,問題是,期望越大,失望越大。
想當初大家排著隊擠進去是多麼火熱,現在自己認識的人一個個A掉,留下一個人默默的尋找著萌新,不過確是別人大號是小號罷了,要不是一直有情緣緣陪著,我早就A了吧。現在幾乎沒有新人可以這麼說。
日常好不好玩
如果說有什麼還能留住玩家的話,那麼日常算一個。
其實大家都知道,一個副本玩多了自然會膩的,如果不膩,那麼這個副本一定擁有令人期待的變化的東西在裡面。
那麼,逆水寒的副本顯然令人期待的就是掉落了,如果沒有掉落,那麼就少了很多樂趣。
但是,掉落可能對土豪而言意義並不大,因此,日常還是重複的操作其實也不好,如果在變化中帶有令人期望的事物就好了。
壓鏢還是能夠工作室操作
熟悉逆水寒的玩家都知道,策劃非常喜歡改壓鏢,雖然我承認這對於打擊工作室的作用非常大 但是不得不承認的是對於玩家的打擊也是很大的,而且現在工作室貌似道高一尺,魔高一丈,我認識的幾個人依然實現了自動操作。每月收入達到5000+。
不過現在應該不更新這方面的內容了吧,畢竟也是很傷人的。
時裝還不夠多
顯然不熟悉時裝的人來說對這個不敏感,但是對於熟悉時裝的人來說(氪金玩家),這個給人的印象還是深刻的。
最早的幾套時裝都是獨立的,包括後面出的幾套都還行,但是到了稍微後面一點,有人說有偷工減料的嫌疑。
其實對於氪金玩家來說,出一百套時裝人家可能都全買。因此,還是希望逆水寒多出良心時裝。
不過,情人節還是出了一對不錯的520服裝,真會挑時間。
互動性還缺少
這個沒啥好說的,除了奇遇,還有各種任務 這個世界的互動性是非常小的,畢竟這不是開放遊戲,但確實是開放性越好,可玩性越高。
狹小地圖自閉症
大家都懂,不用我說,地圖是真的小,大地圖又都是空蕩蕩的,給人感覺就是半成品。
感覺不到太大良心
好了,其實玩多了很多人都跟我說想賣號了,不管你們想不想聽,如何留住玩家,顯然單靠金錢只能留住搬磚玩家。
希望順火暖越做越暖,別全是暴戾之氣跟金錢的味道。
回覆列表
誰都沒想到曾經火爆到進伺服器要排隊半個月的遊戲,上線才半年就涼涼啦!《逆水寒》目前最大的問題有哪些呢?我們來盤一盤。第一,遊戲本生缺乏核心玩法,缺少讓玩家瘋狂的發力點!這個遊戲玩後給人的感覺:弄不完的日常,押不完的鏢,穿不完的時裝,騎不過來的坐騎!最後就是無聊!每天上線就是一條,押鏢,弄活躍值,時間一久都沒激情。武林遊戲想裝逼打個架吧,3秒結束戰鬥,而且屁大點地方,只能亂砍一通。土豪砸再多錢也裝不了逼,所以王校長最先跑路!第二,遊戲是半成品,給玩家的體驗不完美!這個遊戲很多都沒測試,很多都沒完善就急著拿出來圈錢,可以說丁老闆這次玩砸啦。可以說把網易的口碑砸啦,很多人帶著激情衝入《逆水寒》,結果帶著恨意離開!至少我是這樣的心情,永遠不碰雷火的遊戲,太坑人了!職業不平衡,整天就圍繞銅價和押鏢改來改去,變成和工作室戰鬥的遊戲,想想都好笑。第三,遊戲沒有新人進入。目前很多服都合服幾次仍然是人氣不行。原因就是沒有新人進入,偶爾來新人,練級,做裝備比高考還難!很少有人能堅持下來的!你試過真正的從0開始練號嗎,要升級得打妖僧,你看世界上有些小號一個妖僧能喊多久?2小時,一個新人進來茫然無助的感覺,誰能玩下去?做裝備不去系統的學習一個月,我看有多少人能搞明白?現在老玩家都留不住,策劃經常作死的行為已經噁心到了老玩家。一些新人想入坑,很多老玩家都建議退坑,整個遊戲中瀰漫的只是退坑,這種氛圍讓玩家絕望!
夥伴們你們覺得《逆水寒》最大的問題是哪些呢?