H1Z1的開發商黎明遊戲DayBreak
我第一時間就想到這個遊戲的開發商DayBreak黎明遊戲。這是一個本來可以成為藍洞般的存在的公司。
三年前的那個時候,當時遊戲直播正是一個火速上升的巨大市場,海鮮臺一家獨大。當時進入海鮮臺,H1Z1與LOL幾乎是55開的局面。各種主播為了名氣,爭相進入這個遊戲。好像上了這趟車就能保證自己的人氣。於是這些主播就成了遊戲免費的廣告,無數玩家湧入Steam購買H1Z1。
國內玩家的種族天賦就是可以把任何生存遊戲玩成種田遊戲。和國外玩家偏向於孤狼行動不同,國內玩家則更喜歡抱團取暖,確實在這種物資有限的條件下,抱團的生存率會大大提高,久而久之抱團規模越來越大,就形成了有統一組織的軍事化管理。
這個組織的執行力絕對不是那些散人國外玩家可以比的,所到之處,其他玩家基本沒有遊戲體驗。
在紅衣軍的壓迫下面,一群外國玩家到官網去投訴國內的紅衣軍正在毀壞遊戲環境。後來,官方也迴應說國內的紅衣軍大大偏離了遊戲的初衷,導致國內國外玩家的矛盾急速加劇。他們作出了一個奇葩決定,那就是封鎖中國玩家的IP。
當時還有國內玩家不服氣,透過其他途徑進入遊戲,但是當時的高壓打擊,只要一倍其他玩家報告可能來自國內,就會收到VAC封禁。
這個門檻一出,很多普通玩家基本就被擋在了外面,遊戲人氣一落千丈。
原本H1Z1只有一個版本,就是殭屍生存模式。後來他們看到大逃殺的模式有非常大的潛力,於是就將H1Z1拆成兩個版本來賣。一個是Just Survive也就是我們熟悉的經典版本。
另一個則是King of the Kill,也就是跳傘大逃殺遊戲的雛形。這個操作又引起了一部分玩家的很大不滿。正常廠家出新模式往往是以更新補丁整合到一個遊戲裡了,H1Z1倒好裂變一下直接賺兩份的錢。
不過生存模式由於缺乏競技性,人氣一直很低迷,長期出在2000人不到的線上人數中。收入低到連伺服器維護費都不能覆蓋。
大概是看到自己的人氣一落千丈,H1Z1又想起了中國玩家,17年的2月14日,H1Z1又開啟了中國區IP的接入。但國內玩家可不是揮之即去呼之即來的舔狗,當時熱臉貼了冷屁股,現在回來求國內玩家拉昇人氣,幾乎沒人回去玩了。畢竟旁邊的PUBG已經真香了。誰還會在乎以前那個拋棄中國玩家的遊戲。
18年3月8日,眼看著H1Z1就快徹底被市場遺忘了,官方乾脆把原本付費遊戲H1Z1變成了免費遊戲。可惜同樣收效甚微,即使是原本價值68元的付費遊戲,現在免費玩,那無法玩家這款遊戲錘死的趨勢。
更多國內玩家公開表示,倒貼錢也不會去玩了。雖然線上人氣瞬間提升達到了三萬以上,但是這個舉動極大地得罪了付費玩家,隨之而來的就是已購玩家的瘋狂差評,遊戲評價一下子從褒貶不一,變成了差評如潮。
因為人氣流失,以及無法支付後續維護費用,黎明遊戲作出了這兩個決定。
2017年7月05日正式停止運營《King of the kill》。
2017年10月24日正式停止運營《Just Survive》。
當然整個過程中,除了得罪中國玩家是一個重大問題以外還有一個很重要的原因就是外掛治理的不作為,這讓一個以競技為主流元素的遊戲徹底失去可玩性。這也算是最致命的一個問題。
另外,PUBG的創始團隊有很多人都是DayBreak那裡過去的。所以一手好牌玩爛的只能說是H1Z1的開發商DayBreak,而不是H1Z1的開發團隊。
這是一個初始一手好牌,踢走中國玩家,無視外掛,最終導致公司解散遊戲下架的故事。
H1Z1的開發商黎明遊戲DayBreak
我第一時間就想到這個遊戲的開發商DayBreak黎明遊戲。這是一個本來可以成為藍洞般的存在的公司。
1.主播帶火三年前的那個時候,當時遊戲直播正是一個火速上升的巨大市場,海鮮臺一家獨大。當時進入海鮮臺,H1Z1與LOL幾乎是55開的局面。各種主播為了名氣,爭相進入這個遊戲。好像上了這趟車就能保證自己的人氣。於是這些主播就成了遊戲免費的廣告,無數玩家湧入Steam購買H1Z1。
2.紅衣軍國內玩家的種族天賦就是可以把任何生存遊戲玩成種田遊戲。和國外玩家偏向於孤狼行動不同,國內玩家則更喜歡抱團取暖,確實在這種物資有限的條件下,抱團的生存率會大大提高,久而久之抱團規模越來越大,就形成了有統一組織的軍事化管理。
這個組織的執行力絕對不是那些散人國外玩家可以比的,所到之處,其他玩家基本沒有遊戲體驗。
3.封鎖國內IP在紅衣軍的壓迫下面,一群外國玩家到官網去投訴國內的紅衣軍正在毀壞遊戲環境。後來,官方也迴應說國內的紅衣軍大大偏離了遊戲的初衷,導致國內國外玩家的矛盾急速加劇。他們作出了一個奇葩決定,那就是封鎖中國玩家的IP。
當時還有國內玩家不服氣,透過其他途徑進入遊戲,但是當時的高壓打擊,只要一倍其他玩家報告可能來自國內,就會收到VAC封禁。
這個門檻一出,很多普通玩家基本就被擋在了外面,遊戲人氣一落千丈。
4.一份遊戲分兩份賣原本H1Z1只有一個版本,就是殭屍生存模式。後來他們看到大逃殺的模式有非常大的潛力,於是就將H1Z1拆成兩個版本來賣。一個是Just Survive也就是我們熟悉的經典版本。
另一個則是King of the Kill,也就是跳傘大逃殺遊戲的雛形。這個操作又引起了一部分玩家的很大不滿。正常廠家出新模式往往是以更新補丁整合到一個遊戲裡了,H1Z1倒好裂變一下直接賺兩份的錢。
不過生存模式由於缺乏競技性,人氣一直很低迷,長期出在2000人不到的線上人數中。收入低到連伺服器維護費都不能覆蓋。
5.解鎖國內IP大概是看到自己的人氣一落千丈,H1Z1又想起了中國玩家,17年的2月14日,H1Z1又開啟了中國區IP的接入。但國內玩家可不是揮之即去呼之即來的舔狗,當時熱臉貼了冷屁股,現在回來求國內玩家拉昇人氣,幾乎沒人回去玩了。畢竟旁邊的PUBG已經真香了。誰還會在乎以前那個拋棄中國玩家的遊戲。
6.免費開放18年3月8日,眼看著H1Z1就快徹底被市場遺忘了,官方乾脆把原本付費遊戲H1Z1變成了免費遊戲。可惜同樣收效甚微,即使是原本價值68元的付費遊戲,現在免費玩,那無法玩家這款遊戲錘死的趨勢。
更多國內玩家公開表示,倒貼錢也不會去玩了。雖然線上人氣瞬間提升達到了三萬以上,但是這個舉動極大地得罪了付費玩家,隨之而來的就是已購玩家的瘋狂差評,遊戲評價一下子從褒貶不一,變成了差評如潮。
7.停服因為人氣流失,以及無法支付後續維護費用,黎明遊戲作出了這兩個決定。
2017年7月05日正式停止運營《King of the kill》。
2017年10月24日正式停止運營《Just Survive》。
其他當然整個過程中,除了得罪中國玩家是一個重大問題以外還有一個很重要的原因就是外掛治理的不作為,這讓一個以競技為主流元素的遊戲徹底失去可玩性。這也算是最致命的一個問題。
另外,PUBG的創始團隊有很多人都是DayBreak那裡過去的。所以一手好牌玩爛的只能說是H1Z1的開發商DayBreak,而不是H1Z1的開發團隊。
這是一個初始一手好牌,踢走中國玩家,無視外掛,最終導致公司解散遊戲下架的故事。