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  • 1 # 格哥談遊戲

    我想應該每個人都有一款自己喜歡的冷兵器戰鬥遊戲,因為只有在冷兵器的對決中,玩家才能真正體會到鐵與血碰撞所帶來的快感。

    我個人比較喜歡《騎馬與砍殺》這款遊戲。

    《騎馬與砍殺》是一款動作類角色扮演遊戲,遊戲的背景設定在架空的中古世界,你可以在遊戲中扮演許多角色,比如打家劫舍的土匪、四處奔波的遊俠、倒賣貨物的商人、甚至一個國家的君王。這款遊戲雖然畫面有些粗糙,介面有些簡陋,甚至可以說連遊戲劇情都沒有,但你能體會到其他遊戲所沒有的樂趣。

    遊戲採用了大地圖遇敵系統,遭遇敵人後會進入一個小場景進行戰鬥。在戰鬥中,你不僅僅要透過第一人稱或者第三人稱操縱自身角色來進行戰鬥,還要為你計程車兵下達簡單的戰鬥指令。你可以指揮你的部隊進行戰術配合,只要指揮得當,比如利用平原展開騎兵的衝鋒、利用高地進行遠端的壓制等等,以弱勝強也不是不可能。

    遊戲中特色之一是戰鬥的真實感設計得非常到位,正如遊戲名稱所說的那樣,騎馬砍殺就是遊戲一大特色。當然馬背上的戰鬥不是想象的那麼簡單,對新手而言手中長劍、騎槍一陣亂揮, 最終反而被步兵用長槍捅翻在地的情況也時有發生(別問我是怎麼知道的……)。但是當熟悉這個遊戲後,你騎著戰馬快速從敵人身邊衝過,手中的馬刀順勢一揮,就能夠瞬間收割敵人的生命,這時你會收穫巨大的成就感。

    由於《騎馬與砍殺》擁有一個自由度極高的遊戲框架,所以遊戲愛好者能夠在遊戲本體的基礎上創造出許許多多有意思的mod,而這也是遊戲特色之一。

    例如《16世紀北半球》、《光明與黑暗》、《風雲三國》、《潘德的預言》、《AD1257》、《漢匈全面戰爭》、《領軍者》、《亂舞水滸》等等mod都是十分優秀的。

    重要的是《騎馬與砍殺》還有一部續作《騎馬與砍殺2:領主》正在研發完善中,它相比前作畫面更出色,場面更震撼,可玩性更強,有許多新元素的加入,我很期待它的到來。

  • 2 # 楓評遊戲

    謝邀,說到冷兵器戰鬥遊戲,實際有很多。比如大家熟悉的《騎馬與砍殺》,還有CA的全戰系列,都屬於此類作品。網路遊戲也好,主機遊戲也好,幾乎除了FPS元素、養成工坊類幾乎都離不開冷兵器,《戰神4》、《只狼》亦是如此。但從操作角度和新穎度來思考,楓叔比較印象深刻的是育碧出品的《榮耀戰魂》。

    雖然是國際大廠,但育碧最初領先的遊戲領域是關卡和動作產品,隨著紮實的推進,R6這樣的FPS遊戲也在電競方面有了一席之地,甚至口碑不斷提升,使用者不斷增加。在育碧心裡,既然做一款FPS對戰遊戲,就不免想到冷兵器玩家的需求,因此《榮耀戰魂》這款針對純競技推出的冷兵器對戰遊戲就應運而生。

    傳統冷兵器遊戲,很難擺脫兩個侷限性。第一種就是大規模,大規模的對戰內容就會忽略玩家角色的塑造性,比如全站系列,很多人將重點放在排兵佈陣,因此雖然它是冷兵器戰爭題材,但更多人是因為即時戰略選擇它,而不是因為冷兵器。第二種就是互動性,《只狼》這樣的高難度動作遊戲,全域性一把刀,一個忍義手,雖然富有挑戰性,但只能一個人玩。秉著獨樂樂不如眾樂樂的態度,很多玩家都希望有一款可以互動的冷兵器遊戲,這也是為什麼楓叔年輕時,《流星蝴蝶劍》可以在CS風靡的時代,佔據一席之地的原因。

    《榮耀戰魂》的出現,算是填補了這個空白。遊戲裡擁有和R6類似的進階方式,初期玩家購買遊戲也就幾個簡單的免費英雄可以操作,區別在於他們的武器,武器風格,隨著玩家勝利點數的積累,你可以解鎖更多特色英雄,整體雖然是率領士兵爭奪佔領點,但實際玩家作為主將自己的作用更加顯著,突出了角色的重要性。

    突出了玩家角色,加上又有互動,支援5VS5,那這樣一款冷兵器對戰遊戲就具有了耐玩性。不過說實話冷兵器對戰,尤其是西方理念的這種精英戰鬥,和中國傳統意義上的武俠戰鬥截然不同,很多華人會覺得笨重,不花俏,但配合,支援時機都是取勝關鍵,反而讓《榮耀戰魂》的戰鬥顯得更加真實。格擋、閃躲、揮砍,三個簡單的操作動作配合不同方向,一樣考驗大家的反映能力。

  • 3 # 俗人文武君

    《流星蝴蝶劍》電腦端單機的那個,雖然單調,但確實是我至今還認為很好玩的冷兵器戰鬥遊戲!沒有那麼多亂七八糟的東西!完全靠操作!可惜地圖太少,人物太少!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 送一把花,應該送幾朵?