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  • 1 # 無敵的我有藥

    沒有砍之前 都愛玩 研究黑科技 砍完後人減少 其他人物就有出頭之日 沒有玩這人物就重做 這樣所以人物都有人玩 開個玩笑 不如亞索 砍了也玩 但重做機制改了就沒有人玩

  • 2 # 小機大作戰

    其實如果你仔細觀察一定會不難發現,在我們的低端局基本上沒有寒冰射手這個英雄,但是卻在職業聯賽上率次上場。

    這是為什麼呢?而且在我們低端局就算一個射手還是不敢與一個肉盾互相打架,除了風箏基本上沒有任何辦法來單挑一個肉盾,而總有一些英雄會在版本中增強或者削弱,有些英雄會成為現版本的主流英雄,但是有些卻就落幕了,這是因為英雄平衡是一件非常難得事情,有些英雄為什麼砍了幾刀後就沒人玩了呢?這是因為這些英雄處於版本弱勢,再加強也無意義,不如索性重做一次來重新獲得一次平衡。

  • 3 # 計劃775

    改不改我覺得和玩家使用率,和賽場上場率有關,如果不改的話,比賽把把那幾個英雄,沒有任何看點,這個遊戲就很快涼了。

  • 4 # 南度希風解說

    在這大好時光裡十分感激在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    我認為其實如果你仔細觀察一定會不難發現,在我們的低端局基本上沒有寒冰射手這個英雄,但是卻在職業聯賽上率次上場。

    這是為什麼呢?而且在我們低端局就算一個射手還是不敢與一個肉盾互相打架,除了風箏基本上沒有任何辦法來單挑一個肉盾,而總有一些英雄會在版本中增強或者削弱。

    有些英雄會成為現版本的主流英雄,但是有些卻就落幕了,這是因為英雄平衡是一件非常難得事情,有些英雄為什麼砍了幾刀後就沒人玩了呢?這是因為這些英雄處於版本弱勢,再加強也無意義,不如索性重做一次來重新獲得一次平衡。

  • 5 # 二夕遊戲雜談

    首先要跟你說的就是做一個遊戲,把角色之間做到平衡是非常難的,但是一個moba對戰遊戲,恰恰非常注重角色之間平衡的,所以設計師會根據路人局英雄的登場率和正式比賽中英雄的勝率來決定是否要增強、削弱。重做則是另外一個原因,後面再談。

    賽場上的勝率決定增強和削弱

    很多人都覺得拳頭是根據絕大多數玩家的勝率來修改英雄的,但其實不然,路人局op的英雄,拳頭幾乎不會管,但是你上了賽場,勝率過高,那就好管一管了!而大多數人都是普通玩家,所以就會看到這樣的畫面:

    刀妹太強了吧,這讓人怎麼玩啊!

    終於削弱刀妹了,可以好好對線了!

    怎麼又削刀妹啊?現在勝率剛剛好啊!

    怎麼還在削刀妹啊?這破遊戲還能玩?

    但其實在賽場上的畫面是這樣的:

    刀妹版本T0,非ban即選啊!

    這版本削弱了一點,但還是一手選擇!

    又削弱了一點,可以拿,不用搶了!

    刀妹這版本已經不能走上了,走中路打某些同學還能打!

    這就是為什麼玩家會覺得英雄一直在削弱,都已經不能玩了還在削的原因!阿卡麗就是典型的例子,路人勝率倒數,還在一直砍一直砍,還有龍王,在勝率榜前五呆了幾個月,也沒見改動的

    重做伴隨著背景更新

    其實重做一個英雄是很正常的事,每一個人出一件作品,總會隨著時間的流逝,就是這件作品有不同的看法,就想金庸先生一樣,出版的書籍也是一直在更改細節,是因為自己的想法變了,境界更高了,自然會去改動。願意去修改自己作品的人,說明他有想做好的的覺悟。而英雄聯盟的背景故事一直在完善,設計師頻繁吃書,如天使莫甘娜,阿卡麗,等等,不是因為勝率的問題,而是因為有了更好的想法,重做最主要的原因是為了讓英雄更符合設計師心裡的想法,也更符合背景故事中的感覺!

    也有一些小幅度重做,比如卡薩丁和妖姬老版本男刀的沉默移除,也是因為他們在比賽上的表現太過亮眼,妖姬的沉默移除是在2014年六月,而2014年春季賽妖姬是當之無愧的T1中單,賽場上風格過後,沉默移除。而男刀就更不用說了,2014年世界賽男刀冠軍面板擺在那裡,2014年9月16,世界賽版本過後,男刀就沒有了沉默,讓我們寫一個慘字。

    所以說不是因為一直削弱沒人玩才重做,而是有想法才重做,勝率墊底的英雄很多,也不會每一個都重做的!

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