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  • 1 # 短夢無憑

    ……在國內幾乎所有的中國產“免費”網遊和代理以後走“免費”路線的網遊,都是披著“免費”外衣走重度氪金路線,只有少數moba玩法的如英雄聯盟這樣的,由於遊戲機制的問題所以不用重度氪金,其他遊戲,尤其是mmoRPG這個型別,是重度氪金的重災區,還有動作類如龍之谷,地下城,這樣的。

    在國內不用氪金的中國產遊戲鳳毛麟角,說免費遊戲氪金的例子恐怕得列出很長的名單,所以就不一一列舉了。

  • 2 # 傳奇解說

    我覺得應該是05年之後的《熱血傳奇》,一個披著免費外衣的圈錢遊戲。

    最初的傳奇是一個好遊戲

    傳奇遊戲80後應該都不陌生,《熱血傳奇》在2001年被引進中國之後很受當時年輕人的追捧,一度成為中國最火的遊戲,應證了這麼一句話:網咖裡的電腦裡可以什麼都沒有,但是不能沒有《傳奇》。

    但是原本可以一直火下去的傳奇去逐漸走向了下坡路,究其原因,大概是玩過的玩家最有發言權吧

    2005年,曾在保健品市場叱吒風雲,卻又兵敗保健品,最後又因保健品而東山再起的史玉柱,以一款《征途》進軍網路遊戲市場。

    他宣佈《征途》將採取“免費”模式,玩遊戲完全免費,官方只收取遊戲內道具的費用。

    陳天橋不甘落後,盛大隨後宣佈其已運營4年之久的《熱血傳奇》(以下簡稱《傳奇》)也於2005年11月28日起永久免費。

    05年之後的傳奇,就是打著這樣一個免費的幌子,將圈錢進行到底,

    藥水、經驗卷軸、裝備修復水、主城傳送石。如乾坤袋、慶典大禮、寶箱。如煙花、喇叭。 如祝福點大獎。

    最貴的裝備都是透過開箱子、衝元寶排行榜獎勵的方式發放。有人為拿到單週排行榜第一花了上百萬人民幣。人人都有可能消費的是氣血石、傳送石、捆藥繩;中端玩家喜歡消費的是乾坤袋、慶典大禮;高階玩家最愛聚靈珠、靈符仙子抽獎和開寶箱。兩極差別非常大,很難平均。中端玩家大概消費4、5萬元。

    《傳奇》等級最高的“llllllll”據說已經花費數千萬元人民幣,要進入每週排行榜,沒有數百萬是不可能的。補給HP的氣血石,補給MP的幻魔石,HP和MP同時補給的魔血石。覺得回血速度不夠快?那離不開療傷藥這樣的藥品,但是包裹空位畢竟有限,為了攜帶更多的療傷藥該怎麼辦?購買商鋪內的療傷捆藥繩幫你捆綁更多的藥水吧。 你是否覺得打怪的速度慢了?沒關係,到商鋪購買雙倍卷軸,讓你打怪的經驗翻倍。

    各種圈錢模式在傳奇中意義這體現了出來,陳天橋依靠熱血傳奇成為了首富,而熱血傳奇在這樣的情況伴隨著各個版本的出現,最後到今天,盛大的傳奇越玩家變得越來越少,熱血傳奇也被這種運營方式折騰的慢慢衰竭

    最初的傳奇是一個好遊戲,這樣一個遊戲卻因為各種原因逐漸走向了下坡路,現在傳奇類遊戲的各個版本層出不窮,大多是像貪玩藍月一樣的圈錢模式,有人說:貪玩藍月代表不了《傳奇》,可是真真良心得傳奇遊戲又有幾個。

    唯少數的傳奇遊戲現狀就是《傳奇百區》已經被外掛佔領,《傳奇永恆》就是05年之後熱血傳奇圈錢的模式翻版。

    《飛揚神途》

    單列出《飛揚神途》,是因為這是個因為情懷而好好地經營一款遊戲,依舊火爆到新區四個多月仍然是人比怪多。

    基本上沒有需要花錢的地方,封掛嚴厲,小怪也能打到小材料也小極品,散人更容易生存。

    至少在我的遊戲體驗看來是這樣,1.76的復古版本,綠色介面,砍怪可以體驗到01年打傳奇的感覺。

    更令人驚喜的是,現在三端互通,手機也能夠登入端遊玩,沒錯,不是手遊專區,而是互通的版本,不是為了圈錢,只為了方便端遊玩家。

    這樣一款遊戲讓我對逐漸衰敗的傳奇又充滿了期待。

    傳奇的經典是不可替代的,是我們這一代人對網遊的最初的一個認識,也是我們久藏於胸中的那抹情懷。

    圈錢、頁遊不能代表傳奇,至少還有良心公平,有玩家熱愛的傳奇遊戲依舊在運營著。

  • 3 # 莫問就別問了

    各種網頁遊戲都是這個套路,打著免費的旗號,但是遊戲裡面很多東西都是要收費的,所以這一類的遊戲都很少有年輕一代去選擇玩這個,因為他們的經濟能力不足以支撐他們玩這些遊戲。

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