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  • 1 # 包子H5遊戲

    目前呢,棋牌遊戲有兩個天花板一個呢,是政策的侷限一個呢,是自身的格局

    所謂自身格局,是棋牌遊戲自己作來的,怎麼說?

    棋牌遊戲的玩法簡單,規則易懂,但是市面上大量的棋牌型別遊戲

    它們都有共同點,甚至是完全一致

    這樣的遊戲,其實有一款就夠了,那麼大廠做了,小廠還有活路嗎?

    答案是基本沒有

    所以才會有前段時間的房卡模式,那個名不見經傳的閒徠互娛小廠

    因為開發這個房卡模式,而火了一把。

    由此可見,突破格局,開發創新才是棋牌小廠的正道。

    政策侷限,其實也是一些棋牌遊戲公司作來的

    社會上,就是會有些人,為了名利,炒作偷蒙拐騙等無所不用其極

    有些棋牌遊戲公司為了利益,不管不顧,甚至走上違法亂紀的道路

    現在那些違法的公司已經得到懲罰了

    由此可見,做違法的事情,如果你還沒受到懲罰,不要心存僥倖

    政府在來的路上~

    總而言之,真正能夠打破行業天花板的,一個突破自己,一個是規範自身。

  • 2 # 掌馳遊戲

    掌馳認為棋牌遊戲目前的年輕受眾群體比較少,所以這是棋牌遊戲需要打破的難關之一。至於如何打破,可以嘗試將娛樂IP化,以動漫等年輕人推崇的娛樂形式開啟棋牌市場的新空間,是切實可行的。而環顧同質化的國內棋牌市場,是否也存在這樣一款具有泛娛樂基因的產品?其實有一個大家都沒有想到的棋牌遊戲,在泛娛樂IP化這件事情上已經走在了前頭,它就是《歡樂鬥地主》。

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