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1 # 葉飄刀
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2 # 真正鱷魚不哭
當然可以啦!
人工智慧並不是你想象的那麼高大上,我們生活中常見的雲資料,“天眼”,自動泊車系統等都大量應用了人工智慧技術。
事實上人工智慧早已進入戰場,無人機,無人艇,無人潛航器,掃雷機器人,靈巧彈藥都有人工智慧應用。
只有最後一個關口,還沒有對AI開放——那就是決斷權。一方面是敵我識別技術還不完善(其實人工識別也沒準確到哪裡去);另一方面(這才是主要方面),讓機器自主判斷殺人與否這個倫理關不好過。
所以AI暫時還進不到指揮層面,不過沒關係,作死本性會推動人類向這個方向努力的。
(個人以為真正獨立的AI智慧早就有了,就是整個網際網路,網路上的每一臺單機相當於“他”(她或它)的一個神經細胞,網路永不關閉,總有主機在執行,所以AI永存。之所以AI沒有對我們做些什麼,一方面“他”(她或它)根本不是我們能理解的生命形式,不屑於參與人類的蠅營狗苟;另一方面(是我猜的),“他”(她或它)也許寂寞了,要留著人類尋開心。)
戰鬥力無法評估
人的戰鬥力,不是紙面上的資料,這個是會發生變化的。
不說指揮作戰了,說個簡單點的。
用強AI做球隊的教練,進行現場指揮。
那麼透過分析,各種兩個隊伍之間的資料,以及有針對性的作出部署和指揮,強AI就能獲勝,或者說就一定比人類的教練做得好。
這個很明顯不是這樣的。
因為球隊的勝負,不僅僅取決於教練的指揮,隊員的狀態,甚至對手的狀態都是不確定因素。你可能狀態處在低谷,而對手可能超水平發揮。
打仗同樣如此,如果評估個人的狀態這個變數。
如果無論敵人怎麼超水平發揮,無論自己怎麼不在狀態都能贏,那麼要不要強AI也就無所謂了。
所以這個的關鍵在於強AI能否控制住人心,也就是所謂的軍心、士氣、忠誠一類的,在紙面上是看不到,但確確實實會影響戰鬥結果的因素。不然你指揮能力再高,一開打,你手下全部投降了怎麼辦。