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  • 1 # 籠中喵

    理性遊戲,拒絕沉迷

    我真正開始接觸英雄聯盟是在12年的時候,那個時候還是室友帶著我玩(這也是我接觸的第一款moba類遊戲,之前都是玩跑跑卡丁車和DNF之類的)。

    那個時候是真的菜,經常我們倆個人跑到中路。因為我不會玩室友就讓我跟著他,玩的第一個英雄是蓋倫,我依稀還記得我當時說這個遊戲太簡單了不就是拆塔麼?於是不管有沒有兵線就往對面塔下衝眼裡只有塔,知道現在還在被室友笑話。

    但是感覺那個時候玩這個遊戲真的感覺非常的好玩,我們那時候打遊戲也不打排位純粹就是為了好玩。有些英雄不會玩了就會在網上找一些教學影片,這個時候就開始看小智了。

    第一次看他的影片就非常的喜歡他這中解說風格,基本後來每個星期都會等著他更新影片啦!那句“人見人愛,花見花開,車見爆胎,解說界型男小智”現在聽到也會渾身起雞皮疙瘩,那些記憶回不去啦!

    現在大家都各奔東西偶爾聚聚也會到網咖開黑找找當時的那種感覺,但是總是感覺差點意思。

    可能這個就是青春吧,它存在你的記憶中但是你卻永遠無法觸控到它了。

  • 2 # 秀兒爆料

    英雄聯盟這款遊戲伴隨了許許多多玩家的成長。當初青澀的高中生也許現在已經步入了大學的校園,而大學的損友們也許已經各奔東西有了自己的事業。一切的一切都在變化,但不變的是這款遊戲所帶給我們的記憶,不變的是與基友們開黑的樂趣。

    當初的我們是還一個小白的時候,也許痴迷過劍聖偷塔的打法,也許曾經發誓過要用一個英雄堅持到底。

    再回憶我們進行的第一場排位,也許那時我們會認為:“我能定位到一個高的分段,我就是大神了。”因此會無比認真的對待這第一場比賽,然而在後來卻被一場場的失敗所挫傷,這也許是我們第一次感到了失望。

    對於老玩家來說或多或少都會記起一些令自己感慨的事情,也許大家第一次接觸這款遊戲的時間有早有晚,但於我們啟程的時候的記憶除了這些事情,還總會伴隨著那個版本所具有的特殊的東西。

    從內測到公測一週年是英雄聯盟的啟程,此時的英雄聯盟還處處展現著稚嫩,這段版本有著許多讓我們現在看來十分BUG的存在。

    那時聯盟中有著一個通用的屬性:閃避。伴隨之也有許多的元素對閃避有著一定的加持,有著增加閃避的天賦,符文。輪子媽的被動是在移動時增加自身的閃避機率,武器大師的E技能被動是增加閃避機率。忍者足具增加12%的閃避機率。。。

    還有像這樣更為遠古的裝備,曾經的帽子和沙漏的結合體叫做中亞之戒,曾經的召喚師技能還是約德爾踐踏者,古代懷錶這些裝備。。。還有著先知兜帽,契約之袍等等。。。

    而還在內測的時候,僅僅有的40個英雄。

    我想是英雄聯盟這款遊戲操作的可變性,這正是英雄聯盟這款遊戲的魅力之處。為什麼大家對於高段位仍舊孜孜不倦的追求,因為高段位是一個玩家水平的象徵,想必若是自己努力後上升到一個段位,那麼大家都承認你的技術,這便是一款競技性遊戲的含金量。

    而在英雄聯盟歷史上,也出現過許多破壞遊戲平衡的事情,有些是因為裝備的機制疏忽,而另一些則是一部分玩家利用非法軟體來進行遊戲。在英雄聯盟中有一個面板是獎勵給曾經未利用漏洞來進行遊戲的玩家-至死不渝-瑞茲。

    而除了這,還有曾經一些裝備的特效並不是唯一被動,一段時間裡引起了一種出裝的模式,這些裝備的被動疊加起來效果十分可怕,在S1時期出現過日炎神教的打法,只因為那時日炎的獻祭效果不是唯一被動,一個英雄全部出日炎後,能對一個敵人造成秒傷幾百的傷害,並且坦度驚人。這樣也失去一個英雄操作的樂趣,這不乏為曾經的黑暗史。

    之後相似的事件,黑切改版後,破甲也不是唯一被動,多件黑切甚至能疊到近乎滿屬性的破甲。一些AD型英雄在那段時間裡也是風生水起,坦克在他們面前疊護甲是近乎無用的一件事。

    這款遊戲最具魅力的地方就是以技術和操作正道,利用BUG或是版本漏洞是非常令人痛恨的行為,我們不知目睹過多少網遊的沒落是因為這些原因。英雄聯盟作為我們長久堅持下來的遊戲,希望我們正如至死不渝中的話一樣,堅守正道,維護給我們帶來過感動的遊戲。

    每個少年心中都一個競技夢,而我的夢想是我能出白銀這個坑!

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