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  • 1 # 使用者5340808351943

    GTS對手柄最佳化的非常好,已經簡單不少操作了。比如高速情況下手柄方向到底,實際方向盤大概只是轉到60度位置。要是沒這個最佳化,手柄沒有力回饋得情況下,根本拿不住這個度,真的方向盤打到底,高速情況車子立馬就失控甩尾了。而在低速情況下,手柄方向到底,方向盤也是打到底。這就是手柄優化了。

    但是還有人說GTS手柄不好,我想說其實是油門控制的不好,一些人過彎出彎的時候車子老是失控。這其實不單是方向問題,主要是油門控制問題。油門控制不好,即使換了方向盤玩,一樣不行。有些車子抓地力強,油門可以重點或者出彎得時候早點踩,但是碰到低速彎道即使F1,1檔和2檔扭矩太大了,車子重心沒有擺正前就不能急加速,一個重油門車子就打轉了。這種情況開TCS會好點,但是開了TCS就跑不快了,車輛電腦感受到四輪不平衡,就自動減弱輸出力度,導致車子加速完全不行,開不開TCS完全就是兩個成績。有點追求得務必關掉TCS,手柄也能關閉,主要在於對車輛得把控,不要做出超出車輛物理極限得動作,車子就不會失控。

    還有剎車也是,這比油門更難掌握點。過彎的時候一邊打方向一邊剎車也是可以的,但是同樣不能超出車輛和輪胎的物理極限。車子輪胎的抓地力有兩個方向,一個是剎車時候的縱向,一個就是轉彎時候的橫向。總的抓地力如果是1,這個1是極限,超出1,車輛就失控甩尾了。要是一邊剎車一邊轉彎,就是橫向加縱向都同時存在。下面舉個例子,資料不準確,只是方便解釋,如果半打方向+半踩剎車,那麼就是橫向0.5+縱向0.5,這就是車輛極限,失控邊緣。再舉例如果剎車踩死,那麼基本縱向已經接近於1了,你再要打大方向就是施加了橫向的力,肯定會超出抓地力極限,車子就漂移了。這麼說大家應該能明白了,剛開始新手建議先剎車到合理過彎速度後,放開剎車再打方向,這樣比較容易入門。一邊剎車一邊方向的確能快點,但是同樣沒有力回饋的情況下很難掌握到這個極限。所以剛剛開始玩,用先剎車減速到過彎速度,然後方向到底,點小油門過彎,過彎過程中除非速度太快要衝出賽道了,再踩剎車。用油門大小來調整轉彎半徑大小,學會了就很簡單了。

    綜上GTS是一款較為擬真的賽車遊戲,玩不好和手柄關係不大,遊戲對手柄已經很優化了。

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