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  • 1 # 高橋宗介

    dota是一個非常平衡的遊戲,110個英雄都有機會粉墨登場,各種英雄互相剋制,各種陣容也互相剋制,bp是非常鬥智鬥勇的,要說被ban的英雄最多的,相對而言應該是一些輔助系英雄,但也不絕對,一代版本一代神,每個版本都有相對更適應版本的英雄,那被ban的機率就會高點,上個版本是io,這個版本基本io會被放出來,所以說只有強大的選手,沒有無敵的英雄。

  • 2 # 大電競

    首先Ban掉這些醬油位或者3號位,其實是有原因的。一方面是一些英雄擁有非常強大的團控,這些英雄是要選擇性地Ban掉。另外一個原因是,這些醬油位一般都是一個體系的核心,在一套打法或體系中,醬油英雄的技能和玩法才是一套體系能夠運轉的關鍵,所以說Ban掉了這些功能性英雄,才是從根本上破壞了打法。

    下面筆者來盤點一下TI上被ban得特別厲害的體系英雄

    小精靈—體系英雄的終極Boss

    TI3上Navi開發出了屠夫的泉水鉤,這個體系的運轉機制就是利用陳或者小精靈的延遲傳送機制,在屠夫鉤中人之後把他傳回泉水,同時被鉤中的英雄也會被帶回泉水被擊殺。當時這個體系在TI3中基本無解,也間接地把Navi保送到了決賽。

    而在TI3中,還有另外一個小精靈的體系,是精靈CK,精靈帶著CK到處亂飛抓人,也是非常無解的組合,精靈提高了CK的DPS,CK提供了控制和拉,讓精靈的傷害能夠打中,可以說是絕配。

    而現在精靈自從A杖效果改動之後,可以和被拉的英雄統一攻速,如果精靈和自己的大核拉在一起,自己只需要稱些攻擊力便可以打出爆炸的輸出。

    從這些組合來看,小精靈強就強在適用多套體系,在多套體系中都可以打出威力。成為必Ban英雄,也是在情理之中了。

    Push神器—受折磨的靈魂

    老鹿在Ti4是他的最強勢版本,當時老鹿沒有受到削弱,並且速推體系,在當時是最盛行的時期。當時的中單老鹿,是非Ban必選的選擇。

    老鹿當時強就強在,他既有像普通中單一樣的控制能力和爆發力,能夠打出傷害,同時還有非常強的推塔能力,其二技能在前期打塔簡直是無解的存在。如果你不慎放了外塔無人防守,基本上老鹿兩輪2技能就能夠帶掉一座外塔。如果你要和老鹿打團,也佔不到什麼便宜,其四個主動技能,非常全面,很難找到弱點。(除非等級不夠)

    當時這麼一位難以針對的英雄,那也只能不把他放出來了。

    強大到需要被ban的英雄還有很多,類如劇毒,狼人之類,都有過一段被ban得很厲害的時期,不過這都是比較早的事情了~

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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