六子棋是流傳於中國民間的一類版圖遊戲。是一種雙人對弈搏殺的一種遊戲,交戰雙方棋子數均為六顆,故稱六子棋。六子棋的棋盤為3乘以3的方格。棋子可信手拿來,只要互相區分即可。 玩法 槍斃,行棋一方若將兩顆棋子移至一起,且一頭挨著對方的一顆棋時,則可吃子(稱為槍斃)。 抬子,行棋一方兩個棋子夾住對方的一個棋子時,則可吃子(稱為抬子)。 挑子,行棋一方一個棋子插入對方的兩個棋子中間時,則可吃對方兩個棋子(稱為挑子)。 第一種吃子方法是最常用的,後兩種走法一般在雙方預設情況下不用。遊戲中當一方的棋子被對方圍困住無法行棋或者被吃到少於兩顆棋子時,就被判為輸棋。 六子棋的玩法是:除了第一次黑方下一顆子外,之後黑白雙方輪流每次各下兩子,連成六子者獲勝。 六子棋競賽規則 1、序言: 六子棋或名連六棋,英文名稱為connect6。 六子棋是由兩位棋手,一方持黑子一方持白子在棋盤上進行著手的競技。 2、棋盤: 棋盤由19條直線與19條橫線產生361個交點,其中有中央天元與八個星位參考點,棋盤的顏色必須與棋子的顏色不同。 3、定義與術語: ●著手:輪到下棋的棋手在棋盤的空點上落子,或者放棄在棋盤上落子(虛手、pass)。 ●線 :由同一色棋子在直向、橫向或斜向所形成的一種組合,其中各方向由盤端、另一色棋子、與空點所限制,且組合中間沒有對手棋子。 ●連線:線中沒有空點。 ●連六:由六個棋子所成的連線。 ●長連:由七個以上的棋子所成的連線。 4、棋局進行: ●:一方持黑子,一方持白子,黑先白後。 ●:持黑者第一手放一個黑子於棋盤上,之後雙方輪流著手,每手放二個棋子於棋盤上。 5、著手的完成: 在棋盤不同的空點上放置該放的棋子數而放開棋子,或者宣告虛手時,即為著手的完成。 6、棋局的勝負: ●:棋局中先完成連六或長連者獲勝。 ●:棋手如能證明對手時間用盡,或未在限定時間內完成限定的手數,為獲勝。 ●:棋手之對手投降時,為獲勝。 ●:棋手獲勝時須宣告獲勝並同時停止雙方的計時器。輪到著手之棋手才可宣告獲勝。 7、和局: ●:當所有棋盤交點全部下滿而無人宣告獲勝時。 ●:當對局雙方皆同意和局時。和局提議必須由對局之一方在落子時同時提出,提出後便可啟動其對手的計時器。其對手必須口頭表示同意或者落子代表拒絕。但在這段期間,提和者無權取消和局之提議。 ●:當一方虛手後另一方馬上跟著虛手時。 8、計時器之使用: ●:在一定時間內,雙方棋手都必須完成一定數目的著手。 ●:時間的控制由特製的計時器來協助。 ●:棋局開始時黑方先開始計時。之後每當棋手完成著手時,都必須使用落子的同一手去停 止自己的計時器並啟動對手的計時器。此種規律性之停止及啟動動作不得干擾其對手之落子。 ●:當判定限時限著是否完成時,最後一手棋是在棋手停止自己的計時器時才算完成。 ●:除非計時器有明顯的瑕疵,否則時間計算完全以計時器上所顯示的時間為最終依據。但是棋手發現計時器有瑕疵,應立即反應。 ●:棋局如因非棋手本身因素而中斷,則計時器應暫停直到該因素消失為止。 ●:計時器之停止應延請主辦人行之,棋手不可自行決定。 ●:除對局之棋手雙方外,所有其他的人 (包括主辦人) 皆不可提醒棋手時限將盡或忘記停止計時器之事實。 ●:主辦人得設定「時間裁判」。如有設定時間裁判,則應忽略上一條之規定。 9、棋子的移動: 輪到下棋的棋手有權去調整一個或多個棋子的位置,以使棋子準確地置於交點上,但在調整之前必須先行告知其對手。 10、位置的錯置: 在對局過程中,如經發現有一個或多個棋子位置錯誤,或者因人為移動或代換棋子而造成錯誤,則必須先加以更正,復原至正確的狀態,棋局才可繼續進行。如無法復原時,則造錯之棋手判敗;但如無法判定造成錯置之責任屬誰,則該對局作廢,棋手重新對局。 11、棋局之記錄: ●:對局中雙方棋手皆應負責以可理解之形式依次詳細記錄著手 (包括自己及對方之著手),記錄方式由比賽主辦單位訂定之。 ●:如一棋手所剩餘時間在五分鐘以內,則可不受上一條所述責任之約束,但如此時間不足的情形消失時,在可能的情形下,他必須儘速完成其記錄工作。 12、棋手參與競賽,應遵守主辦單位相關規定,服從裁判判決。
六子棋是流傳於中國民間的一類版圖遊戲。是一種雙人對弈搏殺的一種遊戲,交戰雙方棋子數均為六顆,故稱六子棋。六子棋的棋盤為3乘以3的方格。棋子可信手拿來,只要互相區分即可。 玩法 槍斃,行棋一方若將兩顆棋子移至一起,且一頭挨著對方的一顆棋時,則可吃子(稱為槍斃)。 抬子,行棋一方兩個棋子夾住對方的一個棋子時,則可吃子(稱為抬子)。 挑子,行棋一方一個棋子插入對方的兩個棋子中間時,則可吃對方兩個棋子(稱為挑子)。 第一種吃子方法是最常用的,後兩種走法一般在雙方預設情況下不用。遊戲中當一方的棋子被對方圍困住無法行棋或者被吃到少於兩顆棋子時,就被判為輸棋。 六子棋的玩法是:除了第一次黑方下一顆子外,之後黑白雙方輪流每次各下兩子,連成六子者獲勝。 六子棋競賽規則 1、序言: 六子棋或名連六棋,英文名稱為connect6。 六子棋是由兩位棋手,一方持黑子一方持白子在棋盤上進行著手的競技。 2、棋盤: 棋盤由19條直線與19條橫線產生361個交點,其中有中央天元與八個星位參考點,棋盤的顏色必須與棋子的顏色不同。 3、定義與術語: ●著手:輪到下棋的棋手在棋盤的空點上落子,或者放棄在棋盤上落子(虛手、pass)。 ●線 :由同一色棋子在直向、橫向或斜向所形成的一種組合,其中各方向由盤端、另一色棋子、與空點所限制,且組合中間沒有對手棋子。 ●連線:線中沒有空點。 ●連六:由六個棋子所成的連線。 ●長連:由七個以上的棋子所成的連線。 4、棋局進行: ●:一方持黑子,一方持白子,黑先白後。 ●:持黑者第一手放一個黑子於棋盤上,之後雙方輪流著手,每手放二個棋子於棋盤上。 5、著手的完成: 在棋盤不同的空點上放置該放的棋子數而放開棋子,或者宣告虛手時,即為著手的完成。 6、棋局的勝負: ●:棋局中先完成連六或長連者獲勝。 ●:棋手如能證明對手時間用盡,或未在限定時間內完成限定的手數,為獲勝。 ●:棋手之對手投降時,為獲勝。 ●:棋手獲勝時須宣告獲勝並同時停止雙方的計時器。輪到著手之棋手才可宣告獲勝。 7、和局: ●:當所有棋盤交點全部下滿而無人宣告獲勝時。 ●:當對局雙方皆同意和局時。和局提議必須由對局之一方在落子時同時提出,提出後便可啟動其對手的計時器。其對手必須口頭表示同意或者落子代表拒絕。但在這段期間,提和者無權取消和局之提議。 ●:當一方虛手後另一方馬上跟著虛手時。 8、計時器之使用: ●:在一定時間內,雙方棋手都必須完成一定數目的著手。 ●:時間的控制由特製的計時器來協助。 ●:棋局開始時黑方先開始計時。之後每當棋手完成著手時,都必須使用落子的同一手去停 止自己的計時器並啟動對手的計時器。此種規律性之停止及啟動動作不得干擾其對手之落子。 ●:當判定限時限著是否完成時,最後一手棋是在棋手停止自己的計時器時才算完成。 ●:除非計時器有明顯的瑕疵,否則時間計算完全以計時器上所顯示的時間為最終依據。但是棋手發現計時器有瑕疵,應立即反應。 ●:棋局如因非棋手本身因素而中斷,則計時器應暫停直到該因素消失為止。 ●:計時器之停止應延請主辦人行之,棋手不可自行決定。 ●:除對局之棋手雙方外,所有其他的人 (包括主辦人) 皆不可提醒棋手時限將盡或忘記停止計時器之事實。 ●:主辦人得設定「時間裁判」。如有設定時間裁判,則應忽略上一條之規定。 9、棋子的移動: 輪到下棋的棋手有權去調整一個或多個棋子的位置,以使棋子準確地置於交點上,但在調整之前必須先行告知其對手。 10、位置的錯置: 在對局過程中,如經發現有一個或多個棋子位置錯誤,或者因人為移動或代換棋子而造成錯誤,則必須先加以更正,復原至正確的狀態,棋局才可繼續進行。如無法復原時,則造錯之棋手判敗;但如無法判定造成錯置之責任屬誰,則該對局作廢,棋手重新對局。 11、棋局之記錄: ●:對局中雙方棋手皆應負責以可理解之形式依次詳細記錄著手 (包括自己及對方之著手),記錄方式由比賽主辦單位訂定之。 ●:如一棋手所剩餘時間在五分鐘以內,則可不受上一條所述責任之約束,但如此時間不足的情形消失時,在可能的情形下,他必須儘速完成其記錄工作。 12、棋手參與競賽,應遵守主辦單位相關規定,服從裁判判決。