一、關於職業
刀:偏重單體輸出,高爆發(高暴擊,高暴傷),武功可選擇攻擊單人多次,也可以選擇攻擊同列多人的武功;高攻擊,血防中等,命中、速度一般,需要裝備補充。
裝備屬性傷害武功如“火焰刀”等,可以破解高防禦肉盾的超高防禦值。
劍:偏重多體傷害,裝備特殊武功可以攻擊前後一排多人,並可以裝備破防武功,以降低對方肉盾防禦,打出更高傷害;高攻擊,低血防,高命中,高速度,生存能力弱,需要站在陣型最後加以保護。
拳:肉盾職業,有更高的血防成長,並且可以裝備控制技能限制對手出手次數;低攻擊,高血高防高速度,命中偏低,後期武功裝備搭配豐富多樣,變化多端,是隊伍中不可缺少的職業。
二、一級屬性
臂力:增加人物基礎攻擊力
敏捷:增加人物基礎速度,命中以及閃避
耐力:增加人物防禦以及氣血值
體質:增加人物氣血值
三、天賦屬性介紹
1,根骨:影響到人物屬性成長,根骨越高,成長值越高(重要屬性)。
建立人物時初始根骨值最大100,最小60。後期可以遊戲內透過任務以及學習琴藝提升主角根骨屬性;夥伴根骨屬性天生固定。
2,悟性:影響到人物升級武功內功的消耗,悟性越高,升級武功消耗的閱歷值以及升級內功消耗的真氣值越少。(主要屬性)
建立人物時初始悟性值最大100,最小60。後期可以透過任務以及學習棋藝提升主角悟性屬性;夥伴悟性屬性天生固定。
3,魅力:影響到主角自身魅力,魅力越高,招募一些特殊夥伴或者遇到特殊事件成功的機率越大。(次要屬性)
建立人物時初始魅力值最大100,最小60。後期可以透過任務以及學習畫藝提升主角悟性屬性;夥伴魅力屬性天生固定。
4,福緣:影響到人物的幸運值,福緣越高玩家遇到特殊事件的成功率越高。(一半屬性)
建立人物時初始福緣值最大100,最小60。後期可以透過任務以及學習書法提升主角福緣屬性;夥伴福緣屬性天生固定。
一、關於職業
刀:偏重單體輸出,高爆發(高暴擊,高暴傷),武功可選擇攻擊單人多次,也可以選擇攻擊同列多人的武功;高攻擊,血防中等,命中、速度一般,需要裝備補充。
裝備屬性傷害武功如“火焰刀”等,可以破解高防禦肉盾的超高防禦值。
劍:偏重多體傷害,裝備特殊武功可以攻擊前後一排多人,並可以裝備破防武功,以降低對方肉盾防禦,打出更高傷害;高攻擊,低血防,高命中,高速度,生存能力弱,需要站在陣型最後加以保護。
拳:肉盾職業,有更高的血防成長,並且可以裝備控制技能限制對手出手次數;低攻擊,高血高防高速度,命中偏低,後期武功裝備搭配豐富多樣,變化多端,是隊伍中不可缺少的職業。
二、一級屬性
臂力:增加人物基礎攻擊力
敏捷:增加人物基礎速度,命中以及閃避
耐力:增加人物防禦以及氣血值
體質:增加人物氣血值
三、天賦屬性介紹
1,根骨:影響到人物屬性成長,根骨越高,成長值越高(重要屬性)。
建立人物時初始根骨值最大100,最小60。後期可以遊戲內透過任務以及學習琴藝提升主角根骨屬性;夥伴根骨屬性天生固定。
2,悟性:影響到人物升級武功內功的消耗,悟性越高,升級武功消耗的閱歷值以及升級內功消耗的真氣值越少。(主要屬性)
建立人物時初始悟性值最大100,最小60。後期可以透過任務以及學習棋藝提升主角悟性屬性;夥伴悟性屬性天生固定。
3,魅力:影響到主角自身魅力,魅力越高,招募一些特殊夥伴或者遇到特殊事件成功的機率越大。(次要屬性)
建立人物時初始魅力值最大100,最小60。後期可以透過任務以及學習畫藝提升主角悟性屬性;夥伴魅力屬性天生固定。
4,福緣:影響到人物的幸運值,福緣越高玩家遇到特殊事件的成功率越高。(一半屬性)
建立人物時初始福緣值最大100,最小60。後期可以透過任務以及學習書法提升主角福緣屬性;夥伴福緣屬性天生固定。