《經典舊世》測試了快兩個月的時間,將會在13號的時候關閉測試服,而13號的時候,測試服也將迎來“末日審判”的內容,藍貼提到的是在正式結束之前給參與測試的玩家一些“特別”的內容,其實就是測試服的慣例“末日審判”了。在關閉現在的測試服後,7月26號還會再次開放為期兩天的壓力測試,這最後兩天的壓力測試應該會有蠻多玩家接收到邀請的。
此次封閉測試的結束,距離8.27正式開服還有一個月的時間。從目前看,還有個類似A測的伺服器正在繼續測試,但不對外開放。只有極少數的玩家接受到A測的資格,並且不能對外直播,大概內容應該是關於團本這類的測試,為期一個月的測試時間也就差不多正式開服了。
兩個月的測試下來,《經典舊世》懷舊服截至到目前為止,暴雪已經接收到了測試玩家提交的多達17000個的BUG。雖然懷舊服開發團隊提到的是,這些BUG其實大部分都不屬於真正的“BUG”,而是1.12版本的正常資料。玩家的記憶偏差、網路延遲的降低和N服的錯誤,導致的這些“非BUG”出現。
比如之前提到的副本和小怪的傷害血量數值,玩家懷疑懷舊服進行了削弱,而懷舊服開發團隊的解釋是符合1.12的原始資料,牛頭人的攻擊距離也是正常的60級版本資料。最新的關於近戰的攻擊範圍,則是因為現在的網路延時降低,給玩家的感覺就是攻擊距離更遠了,這只是以前的網路延時較高造成的攻擊範圍錯覺。
開發團隊最新的做出對“非BUG”的解釋,就是狂暴戰在對高於3級以上的敵人時會降低暴擊機率。在經過開發團隊的用1.12版本資料實際測試後得出的結論,其實狂暴戰的暴擊機率不是真正的BUG,而是原始版本就存在的正常機制。當然了,這些開發團隊特地出來驗證後的“非BUG”只是小部分,測試服裡面的比如獵人寵物的攻擊BUG,這就是真正的BUG了。
造成玩家能提交多達17000個BUG數量,很大的一個原因是玩家記憶和N服這類的資料影響。而懷舊服的新引擎裝舊資料,也會造成一定的資料錯亂,其中比較關鍵的是,懷舊服的開發團隊並不是以前的老團隊,而是“新人”開發者,甚至沒有玩過60級版本的魔獸世界,這也讓玩家擔憂懷舊服的還原性會不會是原汁原味的關鍵所在。
總之,懷舊服也就一個多月的時間就會引來真正的上線了,幾年的期盼終成現實,這始終值得高興。8月14號的搶先建立角色名字,也不能錯過呢。
《經典舊世》測試了快兩個月的時間,將會在13號的時候關閉測試服,而13號的時候,測試服也將迎來“末日審判”的內容,藍貼提到的是在正式結束之前給參與測試的玩家一些“特別”的內容,其實就是測試服的慣例“末日審判”了。在關閉現在的測試服後,7月26號還會再次開放為期兩天的壓力測試,這最後兩天的壓力測試應該會有蠻多玩家接收到邀請的。
此次封閉測試的結束,距離8.27正式開服還有一個月的時間。從目前看,還有個類似A測的伺服器正在繼續測試,但不對外開放。只有極少數的玩家接受到A測的資格,並且不能對外直播,大概內容應該是關於團本這類的測試,為期一個月的測試時間也就差不多正式開服了。
兩個月的測試下來,《經典舊世》懷舊服截至到目前為止,暴雪已經接收到了測試玩家提交的多達17000個的BUG。雖然懷舊服開發團隊提到的是,這些BUG其實大部分都不屬於真正的“BUG”,而是1.12版本的正常資料。玩家的記憶偏差、網路延遲的降低和N服的錯誤,導致的這些“非BUG”出現。
比如之前提到的副本和小怪的傷害血量數值,玩家懷疑懷舊服進行了削弱,而懷舊服開發團隊的解釋是符合1.12的原始資料,牛頭人的攻擊距離也是正常的60級版本資料。最新的關於近戰的攻擊範圍,則是因為現在的網路延時降低,給玩家的感覺就是攻擊距離更遠了,這只是以前的網路延時較高造成的攻擊範圍錯覺。
開發團隊最新的做出對“非BUG”的解釋,就是狂暴戰在對高於3級以上的敵人時會降低暴擊機率。在經過開發團隊的用1.12版本資料實際測試後得出的結論,其實狂暴戰的暴擊機率不是真正的BUG,而是原始版本就存在的正常機制。當然了,這些開發團隊特地出來驗證後的“非BUG”只是小部分,測試服裡面的比如獵人寵物的攻擊BUG,這就是真正的BUG了。
造成玩家能提交多達17000個BUG數量,很大的一個原因是玩家記憶和N服這類的資料影響。而懷舊服的新引擎裝舊資料,也會造成一定的資料錯亂,其中比較關鍵的是,懷舊服的開發團隊並不是以前的老團隊,而是“新人”開發者,甚至沒有玩過60級版本的魔獸世界,這也讓玩家擔憂懷舊服的還原性會不會是原汁原味的關鍵所在。
總之,懷舊服也就一個多月的時間就會引來真正的上線了,幾年的期盼終成現實,這始終值得高興。8月14號的搶先建立角色名字,也不能錯過呢。