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近年來,文創產業快速發展,那麼是哪些因素促進了文創產業的發展?
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  • 1 # 歌武青春

    新時代的到來,人們的觀念也在發生巨大變化,消費升級,新經濟,新科技,全新的時代。

    以前的人們都追求的是吃飽穿暖,現在的人追求吃好喝好,玩好,像近兩年的爆款電影,虛擬現實的巨大發展,自駕遊啊,等等,很多文旅產業的大發展,推動著文創產業的大發展。

  • 2 # 手機使用者6308224514

    對不起,文創產業具體細分我不太明確,無法回答您。大至感覺上,文創產業增長的邏輯可能是一些成功的文創產業權貴已經相當富有並且同資本領域富豪的階層趨於平等,對資金投向有很強的說服力甚至是影響力,因為資金圍繞這些權貴的思想、理念,勇敢地大量投入,也使產業快速凝聚各種優質人力、物力資源,儘管方向的正確性還不足以被證明,但資金催生的產業行為卻是快速高效的。因此,在大資金已圍而觀注的形勢下,誰更有說服力更為關鍵,而與你要做的事是否可信無關。

  • 3 # 踏無痕3

    謝邀,我對文創產業不是很瞭解。我理解就是獨特文化元素與商品的“嫁接”。文創產品的銷售還是依靠粉絲文化(紀念品)和人流量為主導。這樣不僅有利於提升景區或文博單位的知名度及影響力,同時又能實現文化資源的變現。現在隨著旅遊業等第三產業的發展,從而文創產業得到很好的增長。

  • 4 # 家族企業雜誌

    首先,文創產業是一個以創造力為核心的新興產業。包括廣播電視、動漫、音像、視覺藝術、表演藝術、環境藝術、工藝設計、服裝設計等方面的創意群體。強調透過主題文化或文化因素依靠個人或者團隊透過創意、技術、和產業化的方式開發、營銷智慧財產權的行業。這是一個非常大的話題,我想從網際網路的發展角度來看這個問題。

    網際網路的發展,給文創產業帶來了巨大的影響。在此我也想問大家一個問題從PC端到移動網際網路的下一階段還是消費升級嗎?大家認為2017年之前的網際網路和2018年之後的網際網路有何區別?有人說2018年後的網際網路是一個溝壑縱橫的山地,因為使用者正在根據經濟實力、興趣愛好、性別、年齡、地理位置等逐漸產生了一個一個“小圈子”,你看MSN、QQ時代,大家聚集在同一個地方交流,但看現在使用者正在不斷的分流,他們根據自己的需求自發的形成不同的圈子,比如更願意使用圖文社交、影片社交、興趣閱讀等目的更明確的社交方式。一個追求使用者總量的時代結束,如果想繼續抓住使用者,增加使用者黏性,需要的一定是內容本身,我想這就是大家講的“內容為王”的時代,也就是文創產業的增長點。

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