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  • 1 # 使用者476908685635

    開發網頁遊戲最簡單,成本最低。前提是你得有個大型網站支援,並且網頁遊戲本身要有吸引力。這個不需要太大投資,如果遊戲只自己設計賣給別人運營也可,十來個人就可以搞定。但是一般長期玩家很少,而且商家收入不高。成功的代表有開心農場這款遊戲,研發出來之後,賣給開心網、人人網、QQ也能掙錢一般來說,開發網遊得話,遊戲本身製作過程相對簡單,大量的人做著比較簡單的分工工作,分工很細,需要強大的運營商支援,否則個人之力不可能,即使開發出來了,也不能就自己玩吧?還是得運營商投資廣告、伺服器、媒體、收費系統等,並且相當一部分開發人員也因此繼續留下來為這款網遊後續除錯、升級服務。一般一款新型3D網遊的開發、劇情版權購買、宣傳運營費用,直到公測大概幾千萬到數億,我想,這該不會是你想要的那種吧。單機遊戲,垃圾簡單的,不是很難,設計出來了沒人玩,你也賺不到錢,大部分的中國產單機遊戲是這樣的。想開發好的遊戲不能隨隨便便拉來幾個人就開始幹了,這樣開發不出什麼好遊戲。弄個有實力、有創意的遊戲開發團隊,你得付出很多銀子去養活這些高階技術人才。舉個例子,開發個3D單機遊戲,類似仙劍4的,你大概至少需要這些團隊:1.遊戲劇情、關卡、世界策劃(就是不需要太多技術,但要有創意想出一個好的遊戲;2。3D場景、角色、特效、渲染等CG師(美術、建模方面)3.遊戲程式設計人員(就是各種指令碼、屬性資料、遊戲引擎)4.測試人員也是需要一定的資金的,關鍵還得看你請的人咋樣了。開發出暴雪公司那樣的,估計你沒有那樣的能力,中國大陸都少見。也有成功的例子,像前面提到的仙劍四,是個比較小的團隊開發的,沒多少人、沒多少錢,遊戲不錯,現在已經倒閉了,汗呀

  • 2 # 藍風24

    先畫原畫-再照著原畫做模型-再給模型做動畫-再給場景,技能 加特效 -後期合成

    回頭再寫程式碼就好了

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有人說人生就是一場修行,你怎麼看?