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  • 1 # 君一渡

    我來說一下我的看法吧。

    策略類遊戲是一個大類,包含策略經營類遊戲、策略戰棋類遊戲、即時戰略類遊戲等等。如深受廣大玩家喜愛的文明系列、三國志系列、Continental風雲系列、全面戰爭系列等。

    由CA工作室出品的全面戰爭系列已經歷經20個風雨年頭,退出相關十多款遊戲,最新正代作品就是前段時間大火的《三國全面戰爭》。

    遊戲以三國為背景,透過全面戰爭系列一脈相承的玩法為框架,為全球玩家獻上一場三國爭霸的盛宴。在遊戲中,玩家可以選擇扮演各方勢力,發展自己的軍隊,攻城略地,以天下一統為最後目標。

    這裡可能會有玩家疑惑,這和光榮的三國志系列有什麼區別呢?其實,全面戰爭系列與三國志系列差別很大,因為《全面戰爭》更側重於打造真實的戰場,而《三國志》在運營政策方面更有優勢。

    在對古代戰場的還原、塑造方面,全面戰爭系列可謂“天下無敵”,絕大部分全面戰爭粉絲,一定都是被其真是、宏大的戰爭場面所吸引。

    在遊戲中,玩家一旦進入戰鬥模式,就會發現全面戰爭系列的魅力。玩家控制著手中所有的武將、士兵,透過細緻的排兵佈陣、臨場指揮獲得最後的勝利。

    那麼,玩家的操作高低對戰場影響大嗎?答案是肯定的。因為在《全戰三國》中,有著兵種相互剋制的設定,比如說騎兵可以輕易的衝擊敵方的遠端部隊,但面對槍兵、戟兵時會比較吃力。

    所以在對戰時,需要合理安排己方部隊騎兵、步兵、弓箭手位置,防止遠端部隊被對方騎兵突襲。同時,要利用自己手上騎兵的高機動性來進行拉扯、收割,近戰部隊來糾纏、壓制。這些都具有很深的學問。在競技層面完全不遜於一般的競技類遊戲。

    所以,想要玩好《全戰三國》的戰場,需要許多的練習和學習。

    希望大家能夠愈戰愈勇、不怕失敗,最後一定會成為一方高手。

  • 2 # 落楓遊藝館

    玩家在遊戲中扮演的角色是勢力的主公,是每場戰鬥的組織者和指揮者,可以說是沒有你不行的!

    原因如下:

    1.兵種剋制

    策略遊戲最基本的戰鬥原則就是兵種剋制,尤其是全戰系列,兵種優勢是真的可以以少勝多甚至力挽狂瀾的,在戰鬥前需要熟悉一下部曲士兵的種類和特性(例如槍兵帶有抵禦衝鋒、盾兵帶有抵禦遠端),有針對性的來剋制敵方兵種,這是戰鬥獲勝的重中之重。

    簡單來說就是劍兵、斧兵攻擊效率高,槍兵盾兵扛衝擊且大多數克騎兵,衝擊騎兵(槍騎兵)衝鋒附帶削減士氣,近戰騎兵(劍盾騎兵)適合與敵兵近戰纏鬥,盾兵大多數可以抵禦遠端。

    2.陣型

    根據地形和兵種合理佈置戰鬥陣型也是這款遊戲的魅力所在。

    先說陣型,最簡單的就是前排盾兵、槍兵抗線,兩翼佈置騎兵或劍兵,後排遠端,武將看他自帶的技能來決定位置。至少要會簡單的包圍,不要幾隊兵窩一起與對面硬碰硬,因為兵線的攻擊有效面積是有限的,要多拉扯調動,力求除了正面交戰之外還能夠攻擊敵陣的側翼和後背。

    地形上,最基礎的就是遠端在地勢高的位置射擊地勢低的敵兵有優勢,但連弩在平射的時候威力最高,所以儘量把步兵放在低地,為高處的遠端兵爭取攻擊空間,另外樹林可以提供遠端防禦(但是會被火攻引燃而導致士氣衰減)也是需要多利用的。

    3.武將

    射人先射馬,擒賊先擒王,這在全戰中同樣適用,可以說大部分的史詩大捷都是利用斬將獲得的,前期大部分都是武將陣亡就會使士兵計程車氣急速下降從而潰逃,所以一定要保護好自己的武將(尤其是軍師型武將,身板脆弱),尋求包圍擊敗敵將,在演義武將還會有自己的特殊技能,為士兵提供各種加成或是對敵方進行殺傷,更是致勝的法寶。

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