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  • 1 # 小僧有禮了66666

    有些模式開始不適應,後來別的遊戲玩膩了,在玩玩看,前期遊戲肯定不行,吃雞不就是嗎,這樣那樣問題,後期最佳化就好了,

    一個遊戲如果玩家能賺錢,有賺錢連型,可能畢竟好

  • 2 # 劃遊戲水鹹魚

    說說現在的熱門遊戲吧,王者榮耀,說實在都是小學生+代練在玩,他火但是不會在玩家心理留下最高的那個位置,吃雞,這是被網紅直播帶到火的遊戲,不過現在也開始慢慢被人遺忘,遊戲火的原因只有一個,就是好玩!無論你是哪一個模式或者畫面或者音效,只要你能佔得住腳你就能火起來~網易最近公測的遊戲《神都夜行錄》,我算是很看好這款遊戲的畫風和遊戲模式,但唯獨越來越來看不起網易的原因只有一個,他慢慢走向了氪金的路線,無氪不歡迎,哎,所以現在只能去一些小眾的平臺上尋找一些有趣的遊戲來玩,前幾天就瞎逛找到一款叫偷星貓的遊戲社群,上面的精品遊戲就很多,包括我之前一直在找的奇異人生,在上面也能找到下載!

  • 3 # 澤億萬嘉農產品

    試錯成本對多數人來說太高,先觀望一下情況可以節省很多時間和票子。

    上一個真正達到火爆的遊戲應該還是絕地求生,包括後續出的荒野行動、刺激戰場、全軍出擊等等都是一類遊戲。第五人格就算了,復刻的黎明殺機,父子倆都沒達到火爆的程度。

    絕地求生STAEM版賣98,每個月還需要1天1塊錢的加速器才能正常玩,算下來第一個月就需要128塊。條件還不錯的人,沒多少時間玩,甚至有一部分都是在爆紅之後才知道有這麼個遊戲;不想花錢的,只能去看看主播或者找朋友借個號體驗一下,大部分還是處在觀望的狀態。

    真正好玩的遊戲,會在一段時間經過遊戲KOL的宣傳和眾多自媒體的測評之後,脫穎而出,當然這裡面也有不少商業推廣行為。

    現在的遊戲行業已經很少有草根遊戲可以一炮而紅了,小廠商頂不住盈利的壓力,大廠商只看你的流水。

    還是那句話,是金子就會發光,看它能不能承受住暗淡時期的落魄和有沒有讓它快速發光的能力。

    下一個爆紅的遊戲是誰?會是最近熱傳的人渣嗎?時間會告訴我們答案。

  • 4 # 農家好貨

    論是多火爆的遊戲,開始天花亂醉的廣告,吸引玩家入住,都打著免費的旗號,

    時間長了,開始無休止的斂財,什麼都收費,玩的就少了,

    也有的是後來人家玩厭煩了,沒有什麼新意,誰還玩啊。

    遊戲只是休閒的去處,

    何必迷戀遊戲,遊戲傷身體,更傷財。

  • 5 # 傳奇名人堂丶

    這個現象不僅僅在遊戲裡,其他各個行業也都會出現類似的情況,比如說某部冷門的電影,一開始並不被看好,可是後面厚積薄發,口碑爆棚,最終獲得大眾的認可。

    為什麼一開始不火?一般有以下幾個原因:

    1、名字不好,具體我就不舉例子了,太容易得罪人。

    其實也不能說不好,只是在沒出名之前不夠抓人。

    遊戲公司還是太高估玩家的耐心,往往三番五次詢問得不到結果,玩家對遊戲也就不再有什麼期待。

    3、遊戲並未最終完善好,玩家的個人期待沒有在進入遊戲前期就得以實現。

    什麼意思呢?對於新遊,玩家往往都是非常挑剔的,他們只會看到遊戲不符合自己設想的點,而對於遊戲裡90%精良設定很多人會選擇視而不見。有了第一批激進的玩家,可玩可不玩的人就非常容易動搖,這時跟風效應就慢慢產生。

    不過如果遊戲質量過硬,只要有一群不易受他人影響的玩家留下,他們對遊戲的評價往往能讓遊戲起死回生。

    我還記得《飛揚神途》剛內測的時候,2000人的玩家群裡,大概有3、50個人義憤填膺,對首次面試的遊戲帶有極度的不滿,甚至揚言如果管理不聽他的修改,遊戲就會在3個月內關服,這是對遊戲公司最惡毒的詛咒了。

    好在飛揚的管理也是見過一些大風大浪的人,他們重整旗鼓,每天都在收集玩家建議,然後24小時倒班修改,經過一個月的完善,留下來的玩家越來越喜歡,那些離開的人也慢慢迴歸。

    這並非一朝一夕的事情,即使很多遊戲或者電影突然火爆,在玩家看不到的背後肯定有很多工作人員日積月累的勞作。

    可是後面

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