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  • 1 # 雨過AA

    三神脈:

    遊戲最強三天賦不解釋,各大門派拿到本命脈對戰力提升肉眼可見,天賦機制更改後可遇不可求(不改也很難)

    ②套路紫:

    破閃神技能 對於太乙劍,狂風來說有質的飛躍(後期武道就是比誰閃的多)而且破閃是唯三能對開了逸塵步虛角色造成傷害的手段(另外兩個是反擊跟毒)

    破招架pvp也很好用,僅次於劍

    因為棍法對對方陣型要求很高,所以提升並不明顯,一點範圍聊勝於無。

    沒用過拳隨不知道。

    身法

    個人認為身法的價值僅次於三神脈,首先後期裝備鎮派輕的角色普遍速度能達到3000左右,主角還會更高,一個紫身法100多攻擊的提升是實打實的(本人實測刷出紫身法的商比刷出紫臂力的商攻擊高40多點),其次身法對極端身法流角色的提升也是顯而易見的,是的,我說的就是拘魂閣福利狂風劍法。

    臂力

    破防目前在遊戲裡比較尷尬,已知高防npc僅天刀門主cxk一人(還不跟我喊天刀無雙?),看好將來,但是現在比較雞肋。

    根骨

    有比沒有好,沒有就那樣。

    內息

    看看人家玄陽神脈,再看看你,你這辣雞。

    ④垃圾:

    先說一心兩用,本人主角身上還有一個一心兩用做紀念,欲哭無淚。

    以太乙為例,別的門派沒玩過不知道。太乙的鎮派學習機制是:學習+突破鎮派內→提升道學→學習鎮派套路。也就是說,太乙鎮派學習是遞進關係,無法同時學習突破,在你最需要一心兩用的時候,它鳥毛了。

    另外平民玩家不需要一心兩用(攢閱歷時間長於突破時間),土豪玩家不需要一心兩用(爺嗑藥)。

    術紹岐黃:目前版本唯一奶媽60級以後實在存在感稀薄,該天賦對應玩法有待開發。

    最後,天賦是深坑,囊中羞澀的玩家佛系即可,千萬不要上頭。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 教室裡前排座位好還是後排的好?