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  • 1 # 煤小六

    看到這個題目就想到了我遊戲庫裡的《銀河文明III》

    Stardock公司作為一個以星際題材見長的策略遊戲公司,在國內雖然並不算知名,但旗下也是創造了《太陽帝國的原罪》《奇點灰燼》《銀河文明》

    等經典系列遊戲。其中《銀河文明》目前已經出到三代,其基本玩法和V社的《文明》系列是非常相似的,同樣是4X題材回合制遊戲,但遊戲舞臺搬到了太空,玩家將扮演剛剛涉足星際殖民的某一文明領袖,在太空中建立自己的星際帝國。

    由於《文明》系列名聲在外,《銀河文明》有時候看起來像是《文明》的山寨作品,但其實不然。像六邊形地格、飛船(單位)模組化設計、實時戰鬥演算等特色都是《銀河文明》系列中首先採用的,

    而更加難能可貴的是該系列一直保持著一脈相承的機制和玩法,各代只是在前代基礎上進行打磨和改進,不像《文明》系列這樣每代都大修一番。因而萌新如果入坑可以直接從集大成的三代開始玩,畫面和遊戲性都有相當的完成度,這裡也就僅介紹3代~

    對於《文明》系列的老玩家來說,看到這些圖片應該不難發現這款遊戲的玩法和《文明》是高度相似的,且作為嚴格的回合制戰棋遊戲又與P社遊戲的風格大為不同。這裡僅就其比較有特色的地方作介紹:

    1、星球建設與飛船(單位)建造分開:星球有自己的基建欄目,但飛船都是在地圖上的船塢建造的,船塢可以設定由多個星球共同供養,兩者的產能計算是相互獨立的。這在遊戲中主要的影響是很多時候你可以一邊錘奇蹟一邊暴兵,文明間的競爭將是全方位而非常激烈的(當然這裡不討論AI感人的智商)。

    2、各個星球有宜居度/可用地皮數量限制:從上面截圖可以看到,一個星球能錘多少基建(包括奇蹟)是有地皮限制的,像地球這種宜居星球自然可以造多些,像火星這種鳥不拉屎的地方可能只能錘一兩個,宜居度差的星球人口增長也會非常緩慢。但可以居住的就是好星球,遊戲裡有很大一部分星球都是無法定居的擺設,不像《文明》系列裡地再爛也能湊合著鋪城,這就使得前期爭奪宜居星球顯得尤為激烈。

    3、戰鬥實時演算機制:《銀河文明》裡的戰鬥是實時演算過程的,簡單地說就是一次戰鬥你投入的飛船和對方投入的飛船都需要經過一個實時的作戰推演,你一炮我一炮你繞我我繞你對攻進行實時推演,最終得出結果,因此《銀河文明》實際有類似《全戰》系列的“戰鬥環節”,也有“快速戰鬥”的選項和說法。這一設定可以讓你更清晰地分析你的哪些單位在戰鬥中發揮得更好,而哪些單位在戰鬥中表現不佳,你的進攻策略又有哪些可以改進的地方。

    4、模組化、自定義單位設計。這是我最喜歡的一個地方,也是《銀河文明》系列一貫以來主打的一個特色功能,玩家可以使用內建的編輯器設計自己文明的飛船,同時搭配不同的防護元件、引擎和攻擊武器,設計完全符合自己戰術思想的飛船,也就是說不管是外觀還是屬性搭配都是完全可以自定義的。看自己設計的飛船在戰鬥演算中是否能碾壓遊戲預設的敵人飛船是很有意思的一件事,你設計的飛船也可以透過創意工坊和全球玩家分享。當然對於懶得自己畫飛船,只想運籌帷幄的玩家來說,遊戲裡各個文明也自有一套完整的武器模型及自動設計程式,當你研發了一個新的武器或者模組部件後,系統會自動運用它設計新的飛船型號,或是在已有型號基礎上升級。

    5、良好的擴充套件性和豐富的DLC。這款遊戲和P社遊戲玩法風格雖然完全不同,但有一點是高度相似的,那就是喜歡不斷地推DLC…新增了一些飛船部件模型就發個DLC,做了僱傭兵據點又打包了個DLC,做了銀河議會功能又單獨發了個DLC,把2代的老陣營重製進來又賣個DLC…關鍵是每個DLC都有那麼一兩個不是很起眼但都能用到隨機遊戲裡豐富體驗的新功能或者改動,強迫症哪裡能忍,看到DLC不全就覺得遊戲不完整啊…不得不說3代的系統可擴充套件性做得真不錯…

    但是說歸說,《銀河文明3》在steam上的售價並不算貴,經常還有自己的捆綁打折活動,我就是去年活動的時候140多入了大捆綁包,包括了本體和當時的所有DLC。

    《銀河文明》保證能滿足你的“戰略需求”,目前來說3代還在不停最佳化開發之中,DLC一個接一個,遊戲肯定會越來越好玩。

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