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1 # 使用者68295695873
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2 # SFA首席忽悠專員Ted
臨冬城防衛戰是一次比較失敗的防禦戰。北境的統帥們沒有善用異鬼大軍害怕火的弱點,而是把這種手段變成被動的保命技能。紅女巫在點燃拒馬的時候,可以明顯發現異鬼大軍停住了腳步,改由幾個點進行突破,再上圍牆,戰役才進入了相對的相持階段。再說回來,異鬼作為攻擊方,意圖很明顯就是用人海戰術碾壓進攻,而喪屍龍和夜王作為殺手鐧。
我們從中可以找到一些關鍵資訊,除了龍晶和幾把神器外,火是對方的一大弱點,而對方的攻擊戰術是碾壓推進。這不是馬後炮,而是透過之前對戰就可以發現的規律。
針對這些異鬼大軍的特點。防禦戰應該圍繞著如何儘可能的消滅對方有生力量展開。那正面的衝突是不明智的,因為消耗戰對人多一方是有利的。這也是臨冬城防禦戰最大的敗筆。
那應該怎麼辦呢?我認為,首先讓多支多斯拉克斥候,對敵人前鋒進行騷擾,異鬼雖然強悍,但是移動速度還是不如輕騎兵。一是為了情報,二是可以分散大軍的注意力。然後,依靠周邊的森林資源,大量設定多層次拒馬,用於減緩異鬼的衝鋒速度。弓箭手和投石機遠端進行消耗。龍媽和雪諾在戰場上空觀察情況,並適時的點燃拒馬。異鬼必然會以某些點作為突破口進行突擊。無垢者大軍進行針對性補防。(參考黑斯廷斯戰役)
尤其是為無垢者大軍配備大盾,而不是手盾和皮甲,那是熱帶輕步兵的裝備,無法頂住對方的衝鋒。
待敵人推進速度受阻,戰場資訊明朗。多斯拉克主力,可以從側翼發起衝擊,接戰後不要戀戰,發揮輕騎兵機動性強的優勢,分流部分異鬼大軍,為了城堡防禦戰做準備。(參考指環王3中,米納斯提利斯保衛戰,洛汗騎兵的衝鋒。)
至於城堡防禦戰,北境統帥足夠出色,但是前期損失了大量有生兵員,再者,城牆下沒有設定壕溝與滾油,用於點燃,這有點遺憾。
面對絕對優勢敵人,和己方低矮的堡壘,想取勝太過困難。但是合理的戰術可以提高獲勝的把握。
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3 # 使用者68295695873
如果我是指揮官!肯定不會讓多斯拉克人進行衝鋒!因為對面部隊什麼戰力壓根沒人知道!我會派出小股斥候進行偵查!而且既然知道異鬼怕火!我會想辦法弄到野火!畢竟它也算是在這個低魔世界裡輸出比較高的存在了!其實龍晶武器是下下策!因為一旦用上龍晶武器,就代表著近戰!你不可能把所有龍晶都做成箭矢!一旦近戰必然會產生傷亡!傷還好說!亡就代表是對方的兵力了!所以能不近戰儘量不要近戰!要想辦法用最小的死亡人數換取對面最大的屍鬼數量!所以我會選擇遠攻!這就可能會用到大型投石車!數量要多!然後在離城較遠,投石機射程範圍內!埋入大量野火!然後派出送死隊員!你沒看錯是送死隊員!就站在野火上!手持火炬!沒辦法,畢竟是夜戰!由遠及近十個人左右!誰的火炬滅了!你就知道異鬼戰線推到哪裡!等異鬼主力部隊進入野火覆蓋盜賊之後!所有投石機拼命投燃燒雷石!瞬間引爆野火!給予異鬼最大傷害!而且由於野火的緣故!獲得暫時視野!此時派出多斯拉克騎兵對異鬼大軍兩翼進行襲擾!此時夜王必定出現!再不出現異鬼軍團就可能會全滅!此時我方兩條魔龍登場!秒掉那條鬼龍!然後迅速離開現場!並派出之前挑選出的精銳多斯拉克騎兵圍住夜王!而且要求他們部分人必須手持火炬!因為普通火和野火的顏色不同!這將標明夜王的位置!然後讓兩條魔龍遠離夜王位置,畢竟是特麼奧運標槍王!趁著夜王被圍時,對剩下的屍鬼軍團進行飽和攻擊!迅速消滅屍鬼軍團!當生者人數遠遠大於屍鬼人數時!無垢者軍團穩步向前推進!野人軍團和史塔克舊部負責保護主城!斬殺剩餘屍鬼!當場面上只剩夜王和白鬼時!用人數堆死數位白鬼!然後無垢者盾兵在前弓箭手在後圍住夜王!進行360度龍晶箭雨攻擊!只要有一箭射中戰爭結束!但如果夜王存在不受遠端傷害設定。。。。畢竟龍炎都沒用!那可能就要近戰了!此時讓圍住夜王的無垢者穩步推進!最後用盾把夜王擠住!讓它不能動!就算它再牛逼!上百人的力量它也決定無法抗衡!此時讓持有瓦鋼武器的英雄隨機分佈在盾兵中!從各個角度捅刺夜王!戰爭結束!但可以這麼做必須有一個前提那就是白鬼無法像夜王那樣投標槍!因為如果它們也可以投!那將大大削弱魔龍的作用!可能無法在短時間內大量消滅屍鬼!而時間拖得越久!人類的傷亡越大!後期亡者翻盤的可能就越大!說白了!面對這忙的亡者!你不要去跟它們打消耗戰!因為你耗不過它們!它們可以不吃不喝不休息!而你不行!所以必須擊之雷霆!
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4 # SFA首席忽悠專員Ted
臨冬城防衛戰是一次比較失敗的防禦戰。北境的統帥們沒有善用異鬼大軍害怕火的弱點,而是把這種手段變成被動的保命技能。紅女巫在點燃拒馬的時候,可以明顯發現異鬼大軍停住了腳步,改由幾個點進行突破,再上圍牆,戰役才進入了相對的相持階段。再說回來,異鬼作為攻擊方,意圖很明顯就是用人海戰術碾壓進攻,而喪屍龍和夜王作為殺手鐧。
我們從中可以找到一些關鍵資訊,除了龍晶和幾把神器外,火是對方的一大弱點,而對方的攻擊戰術是碾壓推進。這不是馬後炮,而是透過之前對戰就可以發現的規律。
針對這些異鬼大軍的特點。防禦戰應該圍繞著如何儘可能的消滅對方有生力量展開。那正面的衝突是不明智的,因為消耗戰對人多一方是有利的。這也是臨冬城防禦戰最大的敗筆。
那應該怎麼辦呢?我認為,首先讓多支多斯拉克斥候,對敵人前鋒進行騷擾,異鬼雖然強悍,但是移動速度還是不如輕騎兵。一是為了情報,二是可以分散大軍的注意力。然後,依靠周邊的森林資源,大量設定多層次拒馬,用於減緩異鬼的衝鋒速度。弓箭手和投石機遠端進行消耗。龍媽和雪諾在戰場上空觀察情況,並適時的點燃拒馬。異鬼必然會以某些點作為突破口進行突擊。無垢者大軍進行針對性補防。(參考黑斯廷斯戰役)
尤其是為無垢者大軍配備大盾,而不是手盾和皮甲,那是熱帶輕步兵的裝備,無法頂住對方的衝鋒。
待敵人推進速度受阻,戰場資訊明朗。多斯拉克主力,可以從側翼發起衝擊,接戰後不要戀戰,發揮輕騎兵機動性強的優勢,分流部分異鬼大軍,為了城堡防禦戰做準備。(參考指環王3中,米納斯提利斯保衛戰,洛汗騎兵的衝鋒。)
至於城堡防禦戰,北境統帥足夠出色,但是前期損失了大量有生兵員,再者,城牆下沒有設定壕溝與滾油,用於點燃,這有點遺憾。
面對絕對優勢敵人,和己方低矮的堡壘,想取勝太過困難。但是合理的戰術可以提高獲勝的把握。
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如果我是指揮官!肯定不會讓多斯拉克人進行衝鋒!因為對面部隊什麼戰力壓根沒人知道!我會派出小股斥候進行偵查!而且既然知道異鬼怕火!我會想辦法弄到野火!畢竟它也算是在這個低魔世界裡輸出比較高的存在了!其實龍晶武器是下下策!因為一旦用上龍晶武器,就代表著近戰!你不可能把所有龍晶都做成箭矢!一旦近戰必然會產生傷亡!傷還好說!亡就代表是對方的兵力了!所以能不近戰儘量不要近戰!要想辦法用最小的死亡人數換取對面最大的屍鬼數量!所以我會選擇遠攻!這就可能會用到大型投石車!數量要多!然後在離城較遠,投石機射程範圍內!埋入大量野火!然後派出送死隊員!你沒看錯是送死隊員!就站在野火上!手持火炬!沒辦法,畢竟是夜戰!由遠及近十個人左右!誰的火炬滅了!你就知道異鬼戰線推到哪裡!等異鬼主力部隊進入野火覆蓋盜賊之後!所有投石機拼命投燃燒雷石!瞬間引爆野火!給予異鬼最大傷害!而且由於野火的緣故!獲得暫時視野!此時派出多斯拉克騎兵對異鬼大軍兩翼進行襲擾!此時夜王必定出現!再不出現異鬼軍團就可能會全滅!此時我方兩條魔龍登場!秒掉那條鬼龍!然後迅速離開現場!並派出之前挑選出的精銳多斯拉克騎兵圍住夜王!而且要求他們部分人必須手持火炬!因為普通火和野火的顏色不同!這將標明夜王的位置!然後讓兩條魔龍遠離夜王位置,畢竟是特麼奧運標槍王!趁著夜王被圍時,對剩下的屍鬼軍團進行飽和攻擊!迅速消滅屍鬼軍團!當生者人數遠遠大於屍鬼人數時!無垢者軍團穩步向前推進!野人軍團和史塔克舊部負責保護主城!斬殺剩餘屍鬼!當場面上只剩夜王和白鬼時!用人數堆死數位白鬼!然後無垢者盾兵在前弓箭手在後圍住夜王!進行360度龍晶箭雨攻擊!只要有一箭射中戰爭結束!但如果夜王存在不受遠端傷害設定。。。。畢竟龍炎都沒用!那可能就要近戰了!此時讓圍住夜王的無垢者穩步推進!最後用盾把夜王擠住!讓它不能動!就算它再牛逼!上百人的力量它也決定無法抗衡!此時讓持有瓦鋼武器的英雄隨機分佈在盾兵中!從各個角度捅刺夜王!戰爭結束!但可以這麼做必須有一個前提那就是白鬼無法像夜王那樣投標槍!因為如果它們也可以投!那將大大削弱魔龍的作用!可能無法在短時間內大量消滅屍鬼!而時間拖得越久!人類的傷亡越大!後期亡者翻盤的可能就越大!說白了!面對這忙的亡者!你不要去跟它們打消耗戰!因為你耗不過它們!它們可以不吃不喝不休息!而你不行!所以必須擊之雷霆!