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1 # 遊戲棒棒堂
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2 # ABC的工程師
不請自來,因為實在是看上一個回答看不下去了。
動態模糊
動態模糊的應用 攝影技術 動態模糊經常被使用在運動(尤其是摩托車運動)的攝影上以表現出速度感。為了達到效果,必須使用慢快門並且讓相機鏡頭隨著物體的運動慢慢地轉向 遊樂場的設施在長曝光下造成的動態模糊。 當相機拍出影像時,不單隻表現出單一時間的即時影像。由於技術限制或藝術要求,影像表現出的是一段時間內的場景。當場景中的物體移動時,該場景的影像必定會表現那些物體在曝光時間(取決於快門速度)內所有位置的完整組合,以及攝影機的視角。在這樣的圖片中,任何沿著相機相對方向運動的物體將會看起來模糊或被晃動。這種模糊可能發生在拍攝移動中的物體或拍攝靜態場景而相機移動時。影片或電視的影像中看起來很自然,是因為人眼也以同樣的方式運作。
以上來自搜狗百科。
一大段話太長,不想看,沒關係。
動態模糊是讓你看到的就像自己眼睛看到的一樣。你甩幾下頭,看看你的視野內的東西有沒有殘影?
當然有。而遊戲,攝影的動態模糊就是模擬這個。並非像某人說的一樣是為了解決卡頓,讓其更流暢,相反,你開了動態模糊會更卡,幀數更低(第一次聽說遊戲幀數低了,還更流暢的)。
那麼,迴歸問題,為什麼還要動態模糊呢,動態模糊有什麼用呢?其實在第一大段話也說明了,動態模糊可以讓你感覺和自己真實看到的相似,自然。
接著,遊戲中開動態模糊還是不開?
這主要取決於你的配置了,你遊戲30幀左右再開動態模糊得不償失。自己體驗過,你遊戲幀數只要高於50,再開動態模糊是不會太明顯的卡頓的,遊戲體驗也會增加。
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3 # 熊貓聊遊戲
動態模糊這個名詞在遊戲當中很少出現,基本沒人提起!但是動態模糊,這個名詞在電影電視劇當中是卻是人人皆知!流暢的觀看影片都離不開動態模糊的貢獻,在遊戲中也是一樣的!
動態模糊的科學定義:
動態模糊的應用 攝影技術 動態模糊經常被使用在運動(尤其是摩托車運動)的攝影上以表現出速度感。為了達到效果,必須使用慢快門並且讓相機鏡頭隨著物體的運動慢慢地轉向 遊樂場的設施在長曝光下造成的動態模糊。簡單來說就是透過動態模糊來達到欺騙我們眼睛的效果,看電影需要流程,玩遊戲也需要流暢。總的來說都是在欺騙我的眼睛,給我們一種,特別順暢的感覺。
動態模糊開關其實並不影響我們遊戲的玩鬧,但是使用動態模糊技術之後,會造成特別好的遊戲體驗,在遊戲當中,技能的適當地流暢都離不開動態模糊技術的應用。
透過圖片就可以看出他流暢的釋放技能,用的都是動態模糊技術。
總的來說,如果你機器配置足夠的話,動態模糊還是要開的,如果配置不太夠的話,就是看著不舒服一些,其實也並不影響我們遊戲。
回覆列表
相信經常玩遊戲的朋友,對於動態模糊這個選項一定不會陌生,不過對它究竟有什麼作用就不太清楚了,下面棒棒堂就簡單給大家介紹一下吧。
動態模糊用專業的話來講就是靜態場景或動畫影片中快速移動的物體造成的模糊拖動痕跡,通俗一點,就是為了讓你的眼睛在玩遊戲時能夠更加流暢,系統模擬了事物移動的軌跡,並將其在人眼中呈現出來。
我們已經基本瞭解了動態模糊的含義,不過它這樣做的意義又是什麼呢?,先來試想一下,電影影片的幀率一般只有24幀,可是為什麼我們卻絲毫感覺不到卡頓呢?原因就在於影片是自帶動態模糊效果的,它可以產生視覺殘影,從而欺騙我們的眼睛,讓我們感覺畫面更流暢,
而遊戲中的動態模糊也是出於這個目的,當你的遊戲幀率偏低時,開啟動態模糊,就可以有效幫助你解決這個視覺上的卡頓問題,讓畫面更顯絲滑。
總而言之,動態模糊的作用就是在你幀率不足的情況下,透過模擬殘影,增加真實感,進而幫助你緩解卡頓,雖然幀率略微降低了,但是畫面卻更流暢了,這對於那些遊戲只有30,40幀的玩家來說絕對算得上是一個福音了,但如果你的配置夠強,幀率更夠達到60以上的話,動態模糊對你來說就完全失去了意義。
此外,動態模糊雖然能幫助低幀率玩家減少卡頓感,但也會帶來很多問題,最壞的就是對於那些暈3D的玩家來說,會造成更加嚴重的眩暈感,很不幸的是,棒棒堂就屬於這類玩家,因此無論在玩什麼遊戲時,第一步就是在設定裡把動態模糊關掉。