說實話,這遊戲自守約以後就沒出過正常英雄!地上跑的、水裡遊的,現在又搞出個無視地形天上飛的,目測天美下個英雄恐怕是遁地流了,不知會不會“參考”LOL裡的雷克塞。
雲中君自上線以後玩家就吐槽不斷,大多數是抱怨這英雄強度過高破壞遊戲平衡,當然也有少數人在感嘆這英雄身板兒脆、容易死、團戰作用一般。
單說技能機制,這英雄算是所有刺客裡最無解的一個,甚至有點賴皮的感覺,秒後排堪稱無腦。此外,最關鍵的在於這英雄4個技能每個都另類到無法直視,顛覆三觀。
拋開花裡胡哨的技能介紹,我們直接說重點:
被動技能是雲中君的招牌,調息完成後變身“鳥人”狀態,無視障礙全圖飛行,且“鳥人”狀態時普攻可附帶流血效果(類似於盤古),這也是雲中君前期強勢的主要原因。也正是由於被動鳥人狀態的存在,這英雄才被稱為後排的噩夢,你前排再擅長封走位、輔助保護意識再好,也擋不住人家360度無死角穿牆秒人啊。
一、三技能是雲中君的精髓,傷害不俗且自帶“無法選中”效果,一技能俯衝過程中無法被選中,大招在釋放過程中無法被選中。傷害高且自帶兩段無敵BUFF,輔以無視地形的“鳥人”狀態,策劃開發這英雄的目就是為了針對脆皮射手?是意識到射手強度過高了?
二技能是免控技能,不僅有免傷效果,反彈控制的同時還能打出一些傷害,算是雲中君追殺或者開溜的不二利器。
簡單來說,這英雄強度確實不低,帶控制、有免控,無視地形、自帶無敵,這恐怕是繼玄策之後天美打造出的第二任親兒子,說他是後排噩夢一點都不誇張。
再強的英雄也有缺陷,拿雲中君來說,身板兒脆是其短板,此外二技能的免控並不能像狄仁傑那樣直接解控,而是在被控前提前釋放才可反彈控制,比較考驗對敵人控制技能的預判,容錯率並不是很高。像鎧、宮本、東皇這些簡單粗暴的英雄還是比較剋制雲中君的,團戰時稍作留意,很容易進行針對。尤其是鎧皇,打雲中君最是輕鬆,任你花裡胡哨,二技能後的一刀專治各種不服。
總體來說,雲中君的強度還是有些超標的,熱銷一波之後有很大機率會削弱,想要借勢上分的小夥伴要抓緊了!
說實話,這遊戲自守約以後就沒出過正常英雄!地上跑的、水裡遊的,現在又搞出個無視地形天上飛的,目測天美下個英雄恐怕是遁地流了,不知會不會“參考”LOL裡的雷克塞。
雲中君自上線以後玩家就吐槽不斷,大多數是抱怨這英雄強度過高破壞遊戲平衡,當然也有少數人在感嘆這英雄身板兒脆、容易死、團戰作用一般。
後排的噩夢?單說技能機制,這英雄算是所有刺客裡最無解的一個,甚至有點賴皮的感覺,秒後排堪稱無腦。此外,最關鍵的在於這英雄4個技能每個都另類到無法直視,顛覆三觀。
拋開花裡胡哨的技能介紹,我們直接說重點:
被動技能是雲中君的招牌,調息完成後變身“鳥人”狀態,無視障礙全圖飛行,且“鳥人”狀態時普攻可附帶流血效果(類似於盤古),這也是雲中君前期強勢的主要原因。也正是由於被動鳥人狀態的存在,這英雄才被稱為後排的噩夢,你前排再擅長封走位、輔助保護意識再好,也擋不住人家360度無死角穿牆秒人啊。
一、三技能是雲中君的精髓,傷害不俗且自帶“無法選中”效果,一技能俯衝過程中無法被選中,大招在釋放過程中無法被選中。傷害高且自帶兩段無敵BUFF,輔以無視地形的“鳥人”狀態,策劃開發這英雄的目就是為了針對脆皮射手?是意識到射手強度過高了?
二技能是免控技能,不僅有免傷效果,反彈控制的同時還能打出一些傷害,算是雲中君追殺或者開溜的不二利器。
簡單來說,這英雄強度確實不低,帶控制、有免控,無視地形、自帶無敵,這恐怕是繼玄策之後天美打造出的第二任親兒子,說他是後排噩夢一點都不誇張。
那麼問題來了,既然雲中君這麼強,為啥還被稱為團戰祭品?再強的英雄也有缺陷,拿雲中君來說,身板兒脆是其短板,此外二技能的免控並不能像狄仁傑那樣直接解控,而是在被控前提前釋放才可反彈控制,比較考驗對敵人控制技能的預判,容錯率並不是很高。像鎧、宮本、東皇這些簡單粗暴的英雄還是比較剋制雲中君的,團戰時稍作留意,很容易進行針對。尤其是鎧皇,打雲中君最是輕鬆,任你花裡胡哨,二技能後的一刀專治各種不服。
總體來說,雲中君的強度還是有些超標的,熱銷一波之後有很大機率會削弱,想要借勢上分的小夥伴要抓緊了!