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  • 1 # 亦思提非

    讓你的產品、思想、行為,像病毒一樣入侵

    營銷藝術---流行背後的規律,用更小的預算獲得更大的影響力

    思想素材---揭秘人們更願意傳播某些事物的原因

    口頭傳播比傳統廣告更具優勢,把自己喜歡變成對人傳播

    品牌營銷,產品、思想、行為需要具備6個特徵

    1、社交貨幣

    2、誘因

    3、情緒

    4、公共性

    5、實用價值

    6、故事

    口碑傳播舉例:開小餐館的競爭就像打仗,他們的宣傳完全依靠口碑。

    人們不僅會自己品嚐還會推薦給其他人,物以類聚人與群分,一個人可以向同伴宣傳子虛烏有的故事作為談資,也同樣可以真誠的告訴朋友們這家餐廳是多麼美味的不可思議。成功之道在於店主製造了噱頭,然後一個傳一個,逐漸散開,從點到面,成為無人不知無人不曉的流行美食。

    這是因為人們喜歡與身旁的親朋好友分享自己的新奇故事、感興趣的資訊、美好的體驗等等。口碑傳播有賴於人們茶餘飯後的閒談和關注,所有的傳播素材不是與生俱來,都是人們創造的,噱頭最大的挑戰是讓他們怎樣表述資訊最為恰當。

    傳播方式,在網路發達的今天,資訊的傳播分線上線下兩種,然而根據資料調查,線上傳播資訊的線上顯性評論,比例只有7%的人能看到,受累於網路上的海量資訊,事實上,人們不線上的時間超過8小時,更多的時間是進行線下評論。所以線下評論的影響可能更為深遠。

    一、社交貨幣(Socicl Currency)

    人們為了炫耀自己的品味,讓自己看起來更加優秀、更有面子、造就了產品的社交貨幣性。例如,購買iPhone手機,人們以顯示自己的高格調,從而成為人們互相談論的社交貨幣。大部分人還是比較看重形象的,人們都希望自己看起來更加靈巧、更加富有、更加時尚,就像衣服和轎車一樣,我們會以此作為評價對方的重要因素,這就是社交貨幣。我們在營銷產品的時候,需要調整遊戲規則,洞悉人們內心深處的渴望,去迎合人們向身邊朋友炫耀身份的需要,構建出他們渴望的形象。

    一、誘因(Trigger)

    用一些刺激物瞬間激發人們的記憶,讓他們想到相關的內容,這就是所未啟用。人們的思想線索本能是簡單的,就像看到貓就能聯想到狗。誘因之所以重要,是因為在一定的刺激過後,人們才會產生後續行為。

    誘因一定要選擇,日常生活中頻繁出現的,日常的,而且最直接能聯想到的,包括,時間、環境、趣味、專業思想、價效比、生活習慣等,利用對手的廣告也可以成為自己產品傳播的誘因。激發人們對產品的聯想和希望表達分享的慾望。設計一款能自己推廣品牌的產品,對於小企業尤為重要,透過以上因素,能第一個聯想到你的產品和品牌。

    廣告創意元素,需要日常出現的頻率與刺激度成正比的設計

    一、情緒(Emotion)

    當我們你關注某件事情時,很可能會像朋友分享這件事情。所以怎樣設計出讓人們注意的資訊和思想,就成了問題的關鍵。激發人們的即時情緒和分享慾望。情緒是傳播的關鍵。

    情緒分積極與消極兩種,其中悲傷和滿足感這兩種是我們需要避開的。

    因為悲傷和滿足感對人們的生理喚醒是反作用的。人們都喜歡用積極的正能量的資訊去分享,敬畏,幽默,浪漫,愉悅,鼓舞人心的事件。

    一些消極的情緒也可以激發人們的生理喚醒,合理的利用消極情緒,比如,生氣,擔心,有時候,越是讓人生氣和擔憂的話題,越能引起公眾的注意。人是社會性的,需要與同伴共享與交流,無論是正面的還是負面的,都會形成 自己與朋友、同事之間的關聯。其中敬畏開闊了人們的視野,敬畏的力量遠遠勝過其他情緒。

    所以商家不應該喋喋不休地去宣傳產品和相關內容,而應該更多的想辦法引起消費者的感情投入。我們更需要關心消費者的感覺,一種潛在的、能夠影響行為的情感。

    啟用情緒是口碑傳播的關鍵,生理學喚醒或者誘因讓人們談論和共享。

    我們需要讓人們興奮和歡樂,讓人們的憤怒多於悲傷。情緒所引發的情境更能讓他們傳播相關的產品和資訊。

    很多時候,兩個風馬牛不相及的抽象概念進入人們的生活中,就能給人們帶來極大的情緒共鳴。

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