聖堂刺客本身的熱度和強度已經算是不錯,如果把折光改成只對英雄普通攻擊和指向性有效,勢必在初期會引起很多玩家的青睞。但是其實由於其自身低成長性和操作難度不低的特點,剛改動時還是很難大火的。而當大家足夠熟悉這個改動時,聖堂刺客的出場率反而會必然跌入深淵。
首先,我們看看,這種改動下聖堂刺客失去了什麼。如果改成只對指向性技能有效,那聖堂會變得更加依賴bkb以及特別懼怕aoe。聖堂刺客本身的力量屬性和技能成長性導致,其實聖堂刺客作為核心是非常脆弱的。25級無裝備不到1600的血量,點了天賦也才23的護甲無一不在突出一個字,脆。我們通常認知,血魔就是那種脆到只能收割的英雄,即使是他身板也會遠遠高於聖堂刺客。現有的版本里絕大多數英雄aoe的傷害都是非常充足的。如果折光無法阻止aoe技能,那聖堂幾乎只有bkb的時間內才可能在團戰中打出足夠的輸出,而沒有bkb後很有可能會甚至被戰場中的幾顆流彈就徹底摧毀了戰鬥能力……
為了逆轉這種形式,畢竟血魔還有3技能法拉利帶來的超級收割能力。可能多半聖堂會考慮補充笛子、龍心、撒旦這種肉裝,而這也會讓聖堂刺客本來就因為必備跳刀、bkb的格子更加捉襟見肘。
聖堂不再具有越塔強殺的能力,也會更加懼怕召喚獸。可以想見死靈書,地獄火都會對聖堂產生相當大的威脅,同時再也沒有辦法瀟灑地越塔空血後,在塔打到自己的前一瞬間開折光安然離開。
其次,我們也看看,聖堂刺客獲得了什麼。首先,是bkb期間的近乎絕對無敵。畢竟能在bkb期間造成傷害的幾乎只有普通攻擊和指向性技能。聖堂刺客在5到10秒的時候內,只要沒有遭遇召喚物,特別誇張攻速的敵人或集火輸出,都將完全不擔心有任何生命危險。
其次,前期釋放技能更無腦。不需要擔心被小兵破折光,前期的對線基本不會被任何英雄消耗,畢竟前期除了女王等少數英雄,aoe是很難消耗到人的。
最後,會稍微更剋制物理輸出高的英雄。可能因為體質原因很難在戰場上吃太多技能,而考慮轉成物法雙修。對於很多包括船長、斯文、劍聖之類的種種高物理輸出英雄有一定剋制,但是這種剋制關係也不強,畢竟劍聖的轉,斯文的錘乃至船長三連對聖堂威脅也並不低。
遊哥可以想見,這種聖堂只會出現在針對對方aoe非常少,物理輸出比較高時拿出來針對的一種手段,多半隻出現會在最後幾手拿的陣容中啦。
聖堂刺客本身的熱度和強度已經算是不錯,如果把折光改成只對英雄普通攻擊和指向性有效,勢必在初期會引起很多玩家的青睞。但是其實由於其自身低成長性和操作難度不低的特點,剛改動時還是很難大火的。而當大家足夠熟悉這個改動時,聖堂刺客的出場率反而會必然跌入深淵。
首先,我們看看,這種改動下聖堂刺客失去了什麼。如果改成只對指向性技能有效,那聖堂會變得更加依賴bkb以及特別懼怕aoe。聖堂刺客本身的力量屬性和技能成長性導致,其實聖堂刺客作為核心是非常脆弱的。25級無裝備不到1600的血量,點了天賦也才23的護甲無一不在突出一個字,脆。我們通常認知,血魔就是那種脆到只能收割的英雄,即使是他身板也會遠遠高於聖堂刺客。現有的版本里絕大多數英雄aoe的傷害都是非常充足的。如果折光無法阻止aoe技能,那聖堂幾乎只有bkb的時間內才可能在團戰中打出足夠的輸出,而沒有bkb後很有可能會甚至被戰場中的幾顆流彈就徹底摧毀了戰鬥能力……
為了逆轉這種形式,畢竟血魔還有3技能法拉利帶來的超級收割能力。可能多半聖堂會考慮補充笛子、龍心、撒旦這種肉裝,而這也會讓聖堂刺客本來就因為必備跳刀、bkb的格子更加捉襟見肘。
聖堂不再具有越塔強殺的能力,也會更加懼怕召喚獸。可以想見死靈書,地獄火都會對聖堂產生相當大的威脅,同時再也沒有辦法瀟灑地越塔空血後,在塔打到自己的前一瞬間開折光安然離開。
其次,我們也看看,聖堂刺客獲得了什麼。首先,是bkb期間的近乎絕對無敵。畢竟能在bkb期間造成傷害的幾乎只有普通攻擊和指向性技能。聖堂刺客在5到10秒的時候內,只要沒有遭遇召喚物,特別誇張攻速的敵人或集火輸出,都將完全不擔心有任何生命危險。
其次,前期釋放技能更無腦。不需要擔心被小兵破折光,前期的對線基本不會被任何英雄消耗,畢竟前期除了女王等少數英雄,aoe是很難消耗到人的。
最後,會稍微更剋制物理輸出高的英雄。可能因為體質原因很難在戰場上吃太多技能,而考慮轉成物法雙修。對於很多包括船長、斯文、劍聖之類的種種高物理輸出英雄有一定剋制,但是這種剋制關係也不強,畢竟劍聖的轉,斯文的錘乃至船長三連對聖堂威脅也並不低。
遊哥可以想見,這種聖堂只會出現在針對對方aoe非常少,物理輸出比較高時拿出來針對的一種手段,多半隻出現會在最後幾手拿的陣容中啦。