遊哥先幫G胖闢個謠。屠夫至寶形態下,使用跳刀時如果對方沒視野,並不會被對方看到跳刀方向。換言之,不用擔心屠夫至寶會造成影響平衡性的問題
接下來,遊哥給大家講講這個誤會是怎麼發生的。之前有玩家發了一組測試影片,在斧王島上使用裝備了至寶的屠夫,使用跳刀時地上出現了一道明顯的紅色血痕。因此,看過影片的不少玩家誤認為使用至寶後,屠夫使用跳刀是會對對方暴露蹤跡的。
但是,實際上dota2很多飾品特效的展示都是做了很多特殊的判斷的。比如敵方看到的與己方看到的不同,比如有視野時與無視野時的不同。
冰蛙在屠夫的至寶下確實也下了不少的功夫,除了對不同英雄肢解動畫變化外,屠夫的跳刀特效也是至寶額外附帶的一系列酷炫的展示效果之一。但是這個效果是隻對有你視野的時候可見的。
其實,相同的例子至少也出現過,想想看可愛的小穿山寵物。當你吃了隱身符時你的小穿山雖然在你自己的視角里開心的轉來轉去,可是並不會為敵人暴露你在附近的事實。
冰蛙已經設立了足夠多有創意的特效飾品,其中又有不少會在地圖上額外增加之前沒有的痕跡。
不過不要擔心,這些se飾品帶來的特殊展示效果是並不會對沒你視野的敵方玩家可見的。而測試的玩家誤解了上帝視角下和敵方視角下展示動畫的不同,才冒出了這個誤會。
遊哥先幫G胖闢個謠。屠夫至寶形態下,使用跳刀時如果對方沒視野,並不會被對方看到跳刀方向。換言之,不用擔心屠夫至寶會造成影響平衡性的問題
接下來,遊哥給大家講講這個誤會是怎麼發生的。之前有玩家發了一組測試影片,在斧王島上使用裝備了至寶的屠夫,使用跳刀時地上出現了一道明顯的紅色血痕。因此,看過影片的不少玩家誤認為使用至寶後,屠夫使用跳刀是會對對方暴露蹤跡的。
但是,實際上dota2很多飾品特效的展示都是做了很多特殊的判斷的。比如敵方看到的與己方看到的不同,比如有視野時與無視野時的不同。
冰蛙在屠夫的至寶下確實也下了不少的功夫,除了對不同英雄肢解動畫變化外,屠夫的跳刀特效也是至寶額外附帶的一系列酷炫的展示效果之一。但是這個效果是隻對有你視野的時候可見的。
其實,相同的例子至少也出現過,想想看可愛的小穿山寵物。當你吃了隱身符時你的小穿山雖然在你自己的視角里開心的轉來轉去,可是並不會為敵人暴露你在附近的事實。
冰蛙已經設立了足夠多有創意的特效飾品,其中又有不少會在地圖上額外增加之前沒有的痕跡。
不過不要擔心,這些se飾品帶來的特殊展示效果是並不會對沒你視野的敵方玩家可見的。而測試的玩家誤解了上帝視角下和敵方視角下展示動畫的不同,才冒出了這個誤會。