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  • 1 # 一小豬明

    象棋只有技術沒有漏洞,但是電腦上的象棋有。

    博雅中國象棋窗明幾見見解如下:

    兵四進一,將6平5

    兵四平五,將5進1

    馬三進五,車9平5

    馬五進三,將5平4

    馬三進四,車5退4

    炮五平六,士4退5(若將4平5,則馬四退三,將5進1,炮六平五,士4退5,馬三退五,將5平4,馬五退七,將4平5,馬七退五,將5平4,馬五進四,將4退1(若將4平五,則馬四退六,將5平4,炮五平六,馬後炮紅勝!),炮五進六,吃黑車,後面省略吃卒吃士,紅勝!)

    馬四退五,士5進6(若士5退6,則馬五退六,將4平5,馬六進四,將5進1,馬四進三,將5退1,馬三進五,將5退1,炮六退二,後面省略吃卒吃士,紅勝!)

    炮六退二,將4平5

    炮六平五,將5進1

    炮五進八,吃黑車,後面省略吃卒吃士,紅勝!

  • 2 # 象棋愛好者

    我對於題主所說的“漏洞”、“bug”,我自己的理解就是象棋的規則、棋子的設定合不合理,對於下棋的雙方來說是不是公平公正的。比如五子棋就有天生的“漏洞”、“bug”,因為對於先走的黑棋來說,黑棋的優勢實在太大了,如果不對先走的黑棋加以特殊的限制,黑棋先手必勝。

    那麼象棋發展這麼多年,存在這個問題嗎?逐一分析如下:

    第一,從象棋古代書籍的傳承來看

    目前中國象棋的棋盤、棋子樣式,在1000多年前的宋代就已經定型了,宋代書籍《事林廣記》中已經記錄了兩局關於“順炮”的對局。而明代的《橘中秘》、《適情雅趣》,清代的《梅花譜》、《心武殘篇》、《淵深海闊》等象棋書籍傳承至今,即使是用現代人的眼光去看這些象棋古譜,我們現代人也可以從中收穫良多,提高自己的象棋水平。

    所以從這個角度來看,象棋的發展歷史已有上千年,保持了長時間的穩定,沒有大的“漏洞”、“bug”。

    第二,從象棋棋子、規則、勝率等因素來看

    從象棋棋子來看,自宋代定型至今,雙方都是1個“將、帥”、2對“車馬炮”、2對“士相(象)”、5個“兵、卒”,雙方都是均等的16個棋子,千年未變。

    從象棋規則來看,古代到民國時期的象棋規則都是人們約定俗稱的規則,比如“不能長將、不能長捉”等。而新中國建國以來,目前中國象棋有2套規則,一個是國內比賽的“中國象棋棋規”,比較複雜;一個是亞洲、世界象棋比賽的“亞洲象棋規則”,是簡化版的“中國象棋棋規”,在“中國象棋棋規”禁止的如“一將一殺、一將一捉、兩打對一打”等棋規,在“亞洲象棋棋規”都是允許的。不管哪個棋規,對於下棋的雙方來說,都是公平公正的。

    從下棋雙方的勝率來看,如下圖,來自權威的“廣東象棋網”資料,這裡的資料都是來自全國各地專業、業餘的歷年象棋比賽棋譜,紅方總體的勝率是54.9%。在象棋中,先走的紅方是有主動權,但這種“主動”對於後手走棋的黑方來說,其實優勢不大,具體勝負的關鍵還是取決於雙方的實力,所以從先走棋、後走棋的角度來看,雙方勝率差距不大,也是公平公正的。綜上所述,目前象棋各種規則、設定合理,沒有“漏洞”、“bug”。

  • 3 # 草莓醬的長笙

    moba遊戲和象棋的路數一樣。

    小兵看似沒用送死的,但是兵線過河對方就有無窮壓力。

    炮是炮車,冷不丁就帶掉一路。

    車馬是英雄,死了輸一半。

    士象是內外塔可以限制敵方進攻。

    帥是水晶那點攻擊力可以說屁用沒有,死了就GG.

  • 4 # 一條波浪大河寬

    中象的喜感bug:攔不住支招的大神!

    其它:國際象棋辣末安靜、中國圍棋辣末深邃、鬥個地主辣末熱鬧、耍個跳棋辣末休閒、玩個彈球辣末有趣!

    中象:棋手陪笑道“觀棋不語真君子”,觀眾正色曰“看熱鬧的不嫌事大” !

    作為業餘粉絲,俺覺得中象招法千變萬化博大精深!現實生活中,會下但不算專業的中象愛好者人數眾多,所以水平相當的對弈經常出現,而信心滿滿的支招大神自然就少不了啦!

    另:你們誰也別和我爭!我真真是中象雙料特大 …… 一下象棋腦袋特大給人支招嘴巴特大

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