作為一個半知名遊戲的不知名小策劃,遊哥幫大家披露下游戲的開發週期是怎麼定的。
現在的大部分遊戲,只要還在運營,就必然會不斷地更新版本,保證遊戲內容量、新鮮感和關注度。但是下一次遊戲更新到底定在什麼時間,其實是天時人和共同作用的結果。
所謂的天時指的是更新的時間是不是能起到特殊的效果。比如,很多遊戲會選擇在新年前和元宵節做2次更新,而海外遊戲至少期待聖誕節前有一次更新,把遊戲裡增添聖誕氣氛。
此外,由於大家一般是月初手裡比較富裕,可以支付一定的費用在遊戲裡;而月底多數時候還是比較困難的。所以趕在月初前發版本在玩家支付表現上會好一些些。這也是題主說為什麼很多遊戲在29號更新。
最後,如果你玩的遊戲開發團隊足夠優秀,週期夠快。通常這類遊戲會選擇一個比較穩定的更新時間。玩家也會更加熟悉遊戲的更新時間和更新模式,對更新的牴觸程度會小很多,並在事先做好安排。比如,第五人格穩定在週四更新,大家裡本週三就在討論下次更新的內容和提前做更新的準備了。
其實,什麼時候更新版本是一個策劃、玩家、市場、技術乃至測試多方博弈的結果。玩家期待著更多又更高質量的新鮮內容,市場需要在適當的話題時刻搶佔商機,然而技術的開發過程需要時間,測試也需要保證遊戲處於一個相當完整的狀態。不同的物件有不同的需求,因此就需要策劃考慮所有情況並作出判斷。
發版本太早,功能完成質量不夠,玩家很容易失望。發版本太晚更糟糕,不但可能錯過很多機會,也容易造成玩家的恐慌。甚至經常能聽到謠言,冰蛙是不是度假啦?天美是不是跑路啦?之類的無稽之談。
做了兩年的策劃,遊哥認為絕大多數遊戲的版本更新在決定之處都只會指定一個日期範圍,在不斷按照開發進度和關鍵日期節點進行微調。
作為一個半知名遊戲的不知名小策劃,遊哥幫大家披露下游戲的開發週期是怎麼定的。
遊戲週期制定的環節現在的大部分遊戲,只要還在運營,就必然會不斷地更新版本,保證遊戲內容量、新鮮感和關注度。但是下一次遊戲更新到底定在什麼時間,其實是天時人和共同作用的結果。
遊戲更新週期的天時所謂的天時指的是更新的時間是不是能起到特殊的效果。比如,很多遊戲會選擇在新年前和元宵節做2次更新,而海外遊戲至少期待聖誕節前有一次更新,把遊戲裡增添聖誕氣氛。
此外,由於大家一般是月初手裡比較富裕,可以支付一定的費用在遊戲裡;而月底多數時候還是比較困難的。所以趕在月初前發版本在玩家支付表現上會好一些些。這也是題主說為什麼很多遊戲在29號更新。
最後,如果你玩的遊戲開發團隊足夠優秀,週期夠快。通常這類遊戲會選擇一個比較穩定的更新時間。玩家也會更加熟悉遊戲的更新時間和更新模式,對更新的牴觸程度會小很多,並在事先做好安排。比如,第五人格穩定在週四更新,大家裡本週三就在討論下次更新的內容和提前做更新的準備了。
遊戲更新的人和其實,什麼時候更新版本是一個策劃、玩家、市場、技術乃至測試多方博弈的結果。玩家期待著更多又更高質量的新鮮內容,市場需要在適當的話題時刻搶佔商機,然而技術的開發過程需要時間,測試也需要保證遊戲處於一個相當完整的狀態。不同的物件有不同的需求,因此就需要策劃考慮所有情況並作出判斷。
發版本太早,功能完成質量不夠,玩家很容易失望。發版本太晚更糟糕,不但可能錯過很多機會,也容易造成玩家的恐慌。甚至經常能聽到謠言,冰蛙是不是度假啦?天美是不是跑路啦?之類的無稽之談。
做了兩年的策劃,遊哥認為絕大多數遊戲的版本更新在決定之處都只會指定一個日期範圍,在不斷按照開發進度和關鍵日期節點進行微調。