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1 # 遊戲震驚部
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2 # 一打七的瓜皮
龍女削弱是指的玩法,現在主流玩ap龍女,一口老痰,吐死adc。但是龍女還可以玩AD的。就是AD的玩起來很獨,要一直刷,沒什麼gank能力。
厄斐琉斯加強就過分了,這個無e煩,散彈槍在團戰中,只要對面靠的近了,傷害簡直爆炸,更本看不懂。
好在這版本adc都強,加強也有他的道理
龍女削弱是指的玩法,現在主流玩ap龍女,一口老痰,吐死adc。但是龍女還可以玩AD的。就是AD的玩起來很獨,要一直刷,沒什麼gank能力。
厄斐琉斯加強就過分了,這個無e煩,散彈槍在團戰中,只要對面靠的近了,傷害簡直爆炸,更本看不懂。
好在這版本adc都強,加強也有他的道理
關於上回英雄聯盟“無限火力”迴歸後,很多玩家體驗的有些不盡人意,其中原因在於,讓玩家“自由選擇”英雄,導致每局遊戲來回都那麼幾個英雄,致使該模式的遊戲性被降低 ,引來了不少玩家苦水,不過好在該模式僅是為了週年活動迴歸,所以僅存在11天后就下線了 !
雖然該模式已被下線,但有很多玩家還是積極反饋,要求下回模式上線時,將其改為“隨機英雄”會更好玩一些,也或許拳頭聽明白了玩家的心聲,在近期英雄聯盟9.25的調整過程中,無限火力再度被開啟,並且加入了最新的元素地圖和此前新增加的英雄,同時該改動其他11個英雄的基礎屬性的平衡問題。
無限火力增加元素地圖內容,龍女調整成為“野區新王”,前期C掉射手!不過這回的主要話題,不是無限火力的迴歸,而是被平衡調整的11個英雄,英雄聯盟9.25被平衡調整的11個英雄有:新英雄瑟提、龍女、韋魯斯、阿茲爾、瑟莊妮、塞拉斯、庫奇、傑斯、蔚、卡薩丁、卡莉絲塔;從調整英雄名單中可以看到終於有ADC的身影,很多玩家估計特別感動,因為這回的調整射手英雄,幾乎都進行了大幅度的強化,可以算是拳頭設計師的一次良心發現。
而具體這些英雄改動了那些內容,先從新英雄瑟提開始說明,瑟提主動技能蓄意轟拳,基礎傷害從原本的60/85/110/135/160改為了90/120/160/195/230,前後傷害增加的點數超過了60點,原本這英雄的傷害就已經相當可怕了,不知道設計師是不是感覺這回ADC強化幅度太大,所以有意強化了瑟提副技能強度。
接著就是龍女的改動,是這回改動最為明顯,也是典型設計師針對AD的強化改動,為了改善龍女前期刷野緩慢的問題,龍女的被動技能龍族之怒,在擊殺遠古巨龍後不僅得到斬擊效果,同時還會得到雙抗效果,並且在獲得雲端龍魂後,龍女怒氣會有一個雙倍的增長量,也就是說比前期的怒氣提高更快,然後是主動技能烈焰突襲,在特效命中敵人的最大生命值傷害3.25%增加了0.5%,並且命中野怪傷害提高到150,這完全是將龍女把前期不能秒ADC的問題給直接修復了。
ADC強化明顯,復仇之矛將成為射手開闢戰場,卡薩丁被毒削一刀!然後來說一下ADC的強化,首先是韋魯斯的技能穿刺之箭,冷卻時間現在降低到了18/16/14/12/10,在引爆庫未曾冷卻時間縮減為了3秒,然後就是飛機庫奇的主動技能火箭轟擊,傷害從原本90/115/140提高到了90/125/160,接著就是傑斯主動電能震盪,基礎傷害也是大幅度提高了20點,當前傷害為55/110/165/220/275,最後一個調整ADC是卡莉絲塔,卡莉絲塔的基礎屬性生命成長從89提高到了100點,護甲成長從3.5上升到4點,就相當是給卡莉絲塔提供了一個不佳和紅水晶,所以這層改動保證了復仇之矛在高熟練玩家的手中,等同提高了他們會反殺的機率。
從這些ADC改動情況來看,似乎是為了平衡上述兩位英雄,但這個賽季當前是近戰AD的大環境,不可能讓射手英雄輕易迴歸強勢,所以有些冷門戰士英雄也相繼被拉出來進行了調整,其中阿茲爾的主動技能禁軍之牆,傷害被提高了20點,並且持續時間改為了5秒,大機率阻礙了任何英雄可選路徑的移動。
接著就是豬女的改動,豬女的強度提高最為明顯,永凍領域技能的基礎傷害直接提高了40點,並且成長生命值改為了100點,所以這個英雄坦度越來越高,控制傷害一體很有可能會成為脆皮英雄的另外一個爸爸!而塞拉斯就不說了也是增強改動,此前說過一次這回只是強化Q技能的第二段的傷害,降低對小兵的傷害,若以上這些改動讓玩家都沒感覺有什麼作用,那接下來卡薩丁的這一刀改動,估計會讓很多玩家瞠目結舌,在英雄聯盟9.25的改動中卡薩丁的移動速度從原本340被直接降了335,雖然看不出什麼具體問題,但卡薩丁移動被削,那根本就是沒得玩!