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在OMG模式裡面那些被人們遺棄的技能……
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回覆列表
  • 1 # 編號4928

    我覺得現在電棍的被動不怎麼樣了,以前對他使用技能會被減速和傷害,後來變成一個被動aoe刷錢技能,但是現在只加移速。

  • 2 # 黑賢兔子ROTK

    一看就不太會玩,劍聖最大的作用就是殺人拿塔推進,控奶棒是最重要的要是把奶棒換掉了劍聖就會變成一個很雞肋的英雄

  • 3 # xiaoNe

    刀2這些年不斷改進完善,每個技能差不多都適合相應的英雄了吧。好些年都不玩了,只記得當年上大學時,和舍友一起玩,喜歡玩潮汐和黑暗遊俠,潮汐面板硬,不容易死。遊俠那個大招最搞笑,我記得好像是對小兵和野怪一擊必殺,一定機率觸發,當然現在這個技能已經沒什麼用了,因為要控線。

  • 4 # 厚朴蓮心

    我dota玩的最好的兩個英雄就是死靈飛龍和聖堂刺客,尤其是死靈。但是,我覺得做的有問題的技能,也出自他倆。不是技能弱,而是太複雜,太彆扭,讓大群玩家對這兩個英雄敬而遠之。

    死靈飛龍的C。其實這技能應該算是遊戲裡單殺費血最多,距離最遠的小技能了。但是因為仇恨值的限制,被大群玩家玩成了撓癢癢。一個本該出大根黯滅的英雄,連攻略都建議出梅肯,出肉。

    聖堂的被動彈道技能。讓我一度覺得這個技能應該叫近視眼鏡。度數越高,看的越遠。也就是因為如彆扭的彈道,讓許多聖堂玩家前期都主加彈道而少加折光。使得本來前中期最優勢的時候,變成了脆弱無傷害,打不過隱身站街,對面一把粉,一聲慘叫,啊,掛了。

  • 5 # 小A和小B

    每一個技能都有它存在的理由,沒有一個技能是雞肋或多餘的。每一個英雄的技能都是成體系的,這造就了DOTA2的高可玩性。模型的比較好的英雄,勢必不會給它特別好的技能,不然別的英雄就沒法玩了。本人比較喜歡玩物理核心,敵法,龍騎,小魚,火槍,幻刺,哈斯卡;也有擅長的輔助英雄冰女,沉默,謎團,宙斯。

    比如我最喜歡的敵法和小魚,後期不可謂不強,但是他們的屬性成長真的差,全靠一身技能撐著,身板沒有任何優勢,極其依賴裝備,但後期就是強。火槍至少有三分之一的傷害是爆頭打的;龍騎的噴火傷害不高但是減攻擊力,對線補刀有優勢,也讓龍騎站的更久;劍聖的棒子更是群體醫療,有這不俗的移速,可以和英雄貼的很近不容易被打掉。。。。。

    再比如冰女,就算是看起來沒啥用的奧術光環也是潤物細無聲,可以讓隊友在前期對線時每兩分鐘多放一個技能,消耗優勢會比較明顯,而冰女本身雖然是智力英雄,但技能耗藍高而且初始智力不高,前期我一般都是冰封學一級,二三技能對點的,回藍很快,傷害也高。

    我比較喜歡玩omg技能徵召,模型隨機,不確定性,更強拿到好技能就算是垃圾模型也可能超神,這種不確定性讓人上癮。選技能的時候要注意體系的搭配,要知道自己的模型缺什麼,用技能去補,不會弱的。脆皮模型就選高爆發打傷害或者位移技能牽制,移速慢的最好有一個逃生或者加速技能,缺藍的奧術光環或查克拉魔法都很不錯。

    總之沒有廢物技能,每個技能搭配好了都很強。

  • 6 # PenTium4

    其實所有被動加屬性的技能都是設計失敗,原因無非就是,設計了三個技能,不知道第四個怎麼辦了,被動加點屬性吧,再把成長和初始調低中和一下。

  • 7 # PenTium4

    其實所有被動加屬性的技能都是設計失敗,原因無非就是,設計了三個技能,不知道第四個怎麼辦了,被動加點屬性吧,再把成長和初始調低中和一下。

  • 8 # PenTium4

    其實所有被動加屬性的技能都是設計失敗,原因無非就是,設計了三個技能,不知道第四個怎麼辦了,被動加點屬性吧,再把成長和初始調低中和一下。

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