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  • 1 # 使用者7380277749176

    這個在於其他各種不相關的問題,其實視訊記憶體在遊戲中並不是那麼的重要,一般在3GB左右就能滿足現在大作的遊戲需求。

    可能題主會有疑惑:那麼視訊記憶體到底這是個什麼東西?

    我們就粗略對比一下3GB視訊記憶體和8GB視訊記憶體,在限制在相同的核心頻率、視訊記憶體頻率下,他們的表現基本一樣,

    比如在吃雞中

    3GB的視訊記憶體會佔滿,8GB大概佔到7GB,這就涉及到一個預備儲存的問題,因為遊戲是實時渲染的,有多大的視訊記憶體就意味著能預先存著大概多少的遊戲畫面,

    比如3GB佔滿大概就預先儲存1KM的畫面,那麼8GB就是3KM到畫面,這個會隨著走動位置不同而改變的

    這就意味著顯示卡能預先儲存多少的畫面,而且一般的視訊記憶體頻率較高,不會因為少了兩三GB而卡頓(當然是在2—3GB的前提下,最好是4GB,不然還是卡)

    最重要的是核心頻率,這意味著你能在遊戲中有多快的渲染速度和處理能力,而且題主在題中所提到的那兩張A卡和1060的比較,就是核心頻率的比較,

    A卡普遍核彈,不必多說,額,大家都知道

    核心頻率才是最重要的參考引數,這個決定了整個顯示卡的效能和大部分都可玩性,視訊記憶體在兩三GB,無所謂

    如果題主真的說視訊記憶體高的效能好,可以去看一下麗臺的Q1000,視訊記憶體足夠高,但是根本玩不了遊戲,能卡個半死,這種視訊記憶體就只能用來製圖,3D模擬和深度學習。。

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