這個在於其他各種不相關的問題,其實視訊記憶體在遊戲中並不是那麼的重要,一般在3GB左右就能滿足現在大作的遊戲需求。
可能題主會有疑惑:那麼視訊記憶體到底這是個什麼東西?
我們就粗略對比一下3GB視訊記憶體和8GB視訊記憶體,在限制在相同的核心頻率、視訊記憶體頻率下,他們的表現基本一樣,
比如在吃雞中
3GB的視訊記憶體會佔滿,8GB大概佔到7GB,這就涉及到一個預備儲存的問題,因為遊戲是實時渲染的,有多大的視訊記憶體就意味著能預先存著大概多少的遊戲畫面,
比如3GB佔滿大概就預先儲存1KM的畫面,那麼8GB就是3KM到畫面,這個會隨著走動位置不同而改變的
這就意味著顯示卡能預先儲存多少的畫面,而且一般的視訊記憶體頻率較高,不會因為少了兩三GB而卡頓(當然是在2—3GB的前提下,最好是4GB,不然還是卡)
最重要的是核心頻率,這意味著你能在遊戲中有多快的渲染速度和處理能力,而且題主在題中所提到的那兩張A卡和1060的比較,就是核心頻率的比較,
A卡普遍核彈,不必多說,額,大家都知道
核心頻率才是最重要的參考引數,這個決定了整個顯示卡的效能和大部分都可玩性,視訊記憶體在兩三GB,無所謂
如果題主真的說視訊記憶體高的效能好,可以去看一下麗臺的Q1000,視訊記憶體足夠高,但是根本玩不了遊戲,能卡個半死,這種視訊記憶體就只能用來製圖,3D模擬和深度學習。。
這個在於其他各種不相關的問題,其實視訊記憶體在遊戲中並不是那麼的重要,一般在3GB左右就能滿足現在大作的遊戲需求。
可能題主會有疑惑:那麼視訊記憶體到底這是個什麼東西?
我們就粗略對比一下3GB視訊記憶體和8GB視訊記憶體,在限制在相同的核心頻率、視訊記憶體頻率下,他們的表現基本一樣,
比如在吃雞中
3GB的視訊記憶體會佔滿,8GB大概佔到7GB,這就涉及到一個預備儲存的問題,因為遊戲是實時渲染的,有多大的視訊記憶體就意味著能預先存著大概多少的遊戲畫面,
比如3GB佔滿大概就預先儲存1KM的畫面,那麼8GB就是3KM到畫面,這個會隨著走動位置不同而改變的
這就意味著顯示卡能預先儲存多少的畫面,而且一般的視訊記憶體頻率較高,不會因為少了兩三GB而卡頓(當然是在2—3GB的前提下,最好是4GB,不然還是卡)
最重要的是核心頻率,這意味著你能在遊戲中有多快的渲染速度和處理能力,而且題主在題中所提到的那兩張A卡和1060的比較,就是核心頻率的比較,
A卡普遍核彈,不必多說,額,大家都知道
核心頻率才是最重要的參考引數,這個決定了整個顯示卡的效能和大部分都可玩性,視訊記憶體在兩三GB,無所謂
如果題主真的說視訊記憶體高的效能好,可以去看一下麗臺的Q1000,視訊記憶體足夠高,但是根本玩不了遊戲,能卡個半死,這種視訊記憶體就只能用來製圖,3D模擬和深度學習。。