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  • 1 # 喜愛遊戲的小白

    《仙劍奇俠傳》是由中國臺灣大宇資訊股份有限公司旗下發行的系列電腦遊戲。仙劍故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材,迄今已發行八款單機角色扮演遊戲。相信各位玩家沒有沒玩過《仙劍奇俠傳1》的吧~至於其他版本的仙劍,改編為電視劇的三代和五代也為大家所熟識,但是還有誰記得《仙劍奇俠傳2》呢?是仙劍2不好玩嗎?為什麼就淹沒在歷史的長河裡了呢?下面聽小白給大家分析一下。

    《仙劍奇俠傳1》於1995年7月發行。已經發行,在當時的國內遊戲界就震驚四座,優秀的畫面,流暢的遊戲體驗,感人至深的劇情,可以說是中文遊戲史上的一座豐碑,創下各種記錄。為中國電腦遊戲開創了一個流派和先河。遊戲曾獲1995年CEM STAR“最佳角色扮演遊戲獎"以及1995年KING TITLE"遊戲類金袋獎",並於2004年被改編成同名電視劇。

    既然說的是《仙劍奇俠傳2》小白為什麼先介紹了一遍《仙劍奇俠傳1》呢?那是因為做為一代的後續作品,二代完全淹沒在一代的陰影中。由於一代過於出色,廣大玩家對於《仙劍奇俠傳2》的期望甚高,正所謂期望越高失望越大,下面小白來說一下《仙劍奇俠傳2》。

    《仙劍奇俠傳二》是由中國臺灣大宇資訊股份有限公司旗下的狂徒創作群、DOMO小組攜手製作的單機遊戲,於2003年1月上市。二代故事發生在一代的8年之後,劇情緊接一代,圍繞王小虎、蘇媚、沈欺霜、李憶如展開,講述四人交織出一段錯綜複雜的故事。一代的主角以及全新人物在二代中出現,交待了前後兩代發生過以及即將發生的感情恩怨糾葛。

    刨去情懷不說,我們先不拿仙劍2和仙劍1比。看看同期的遊戲作品,當年1月發售的《三國群英傳4》、《呂布與貂蟬》,2月發售的《魔法門之英雄無敵4》,5月的《俠盜獵車手:罪惡都市》、《三國志9》,7月的《魔獸爭霸3:冰封王座》、《刀劍封魔錄外傳:上古傳說》、《古墓麗影6:黑暗天使》。小白提到以上的遊戲,大家就大概知道為什麼仙劍2不被大家看好了吧,同一時期的遊戲大作很多,並且款款都是經典。那麼有的玩家要說了,即使其他遊戲是經典,也不妨礙仙劍2成為經典遊戲啊。那麼,接下來帶給仙劍2一記爆擊的就是8月份發售的遊戲《仙劍奇俠傳3》了。

    《仙劍奇俠傳三》是中國產單機角色扮演遊戲《仙劍奇俠傳》系列的第三代作品,由大宇資訊股份有限公司旗下的軟星科技(上海)有限公司研發,於2003年8月4日在中國內地正式發行.本作的主題為“輪迴”,故事環繞在兩把劍,述說主角兩個前世與今生的糾葛。劇情年代設為《仙劍奇俠傳》故事初代50年前、《仙劍奇俠傳二》58年前。

    從畫面上看2003年,遊戲基本已經進入了半3D時代,而《仙劍奇俠傳二》的畫面依然停留在2D時代。不僅如此,從畫質上來看《仙劍奇俠傳二》的畫質只能說和2001年發行的《天地劫序傳.幽城幻劍錄》持平甚至還有所不如。在機能不斷改善,遊戲質量不斷髮生質變的年代,《仙劍奇俠傳二》在畫面上可以說是敗的一塌糊塗。

    下面再來說說《仙劍奇俠傳二》的劇情。二代劇情可以用平淡如水來形容,最後的結局皆大歡喜,沒有給玩家帶來任何驚喜。由於大家已經被一代的劇情深深打動了,所以相比之下二代的劇情就顯得蒼白無力,哪怕和三代相比,依然是輸在了劇情上。

    在遊戲性上,二代相比一代加入了御靈、虎煞、陣術、養蠱、喂毒等多種戰鬥和養成系統,使得遊戲有了更多的可玩性。其實遊戲性方面就是仁者見仁了,以後人覺得二代的遊戲性比三好。有人就覺得三代玩起來更過癮。

    綜合以上游戲評價,再加上那個年代的遊戲環境和同期作品。還有不能忽略的玩家在對一代推崇備至下的對二代的高期望。所以可以預見的二代換來的是一片差評。甚者有人直接喊出仙劍二滾出仙劍系列。

    就小白個人觀點來說,《仙劍奇俠傳二》不失為一款好的作品,遊戲的改進和創新是顯而易見的,畫面上也比一代強了不少。如果仙劍二早幾年,在99年2000年,甚至2001年釋出,應該會成為當年的最佳RPG。但是可惜的就是匆匆推出的《仙劍奇俠傳二》已經跟不上釋出時遊戲產業的大局勢了,所以才落得了如今的下場。喜歡仙劍的朋友們其實還是可以去親身嘗試一下這款作品的,當作99年的遊戲來玩,也還是可以接受的。

  • 2 # 暗眸i

    並不單單只是一個情懷,現在很多人基本上很少人會為情懷買單,仙劍奇俠傳2那個時候很火無非就是一種原因,那個年代的遊戲特別特別少,能玩到一款網遊,真的是那個時候的一個夢想了!

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