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  • 1 # YuanTeng

    高通並非直接沿用ARM的公版構架,而是在ARM核心方面魔改,形成魔改的kroy核心架構,並不斷改進,當然現在直接沿用ARM核心架構的也也有很多如麒麟(聽說980要成為魔改架構了,具體只能等980出來再說),三星的7系列,聯發科(MTK)。。當然進入到核心為A72的時代魔改與不魔改已相差不大,因為ARM已經將核心指令和功耗發熱改進的很好了,當然三星和高通的魔改還是挺厲害的,三星的還一般,頂多優化了發熱和功耗,效能方面並沒有太大提升,高通的可以提升效能,發熱和功耗卻有可能降低,雖然不如三星的明顯(如高通820四核是a72加a53魔改,雖然效能十分強大但發熱嚴重,幾乎不像一個14FI製程的產物),當然最突出的是蘋果了,可以將ARM公版核心魔改的如魚得水,不僅功耗降低而且單核效能可以逆天,在外加ios的中斷勢指令運作,讓核心全部用於一個程式,所以ios十分流暢,a11更是蘋果的自研晶片,cpu核心和gpu完全自研!沒有用到ARM的公版核心架構,注意是自研不魔改,仿生晶片a11更是做到了領先安卓陣營至少兩代的輝煌戰績!

  • 2 # 豬小P數碼空間

    驍龍845採用三星10nm LPP工藝打造,升級到了Kryo 385核心,依然是八核心架構,四顆大核心最高頻率可達2.8GHz,效能提升25%-30%;四顆小核心頻率可達1.8GHz,效能提升15%。

    高通在驍龍810開始使用ARM的核心,到了驍龍820不算成功的嘗試之後,基本已經放棄了自己研發CPU核心,而是使用ARM的公版,所謂Kryo 385,基本就是ARM的A75和A53。

    效能上看,由於A75頻率更高,架構更新,30%的提升並不誇張,按照ARM之前提供的資料,A75的面積只比A73大一點,但是效能有超過20%的提升。所以驍龍845說到的效能是有根據的。

    不過,即使提升了30%,驍龍845的單核效能也就是蘋果A9的水平,距離現在的蘋果A11差了兩代。

    多核效能靠核心數好一點,但是日常使用感知不明顯,所以驍龍845的CPU部分並不會太大驚喜,唯一的亮點是10nm工藝升級後,小核心的功耗會進一步下降,這對續航很有好處。

    在GPU部分,驍龍845升級到了Adreno 630,相比上代產品來說效能提升了30%,能耗比提升30%,影片處理效率提升了2.5倍。

    高通的圖形技術來在於AMD,更早的淵源可以追溯到PC時代早起的北歐一家技術公司,效率一直不錯。蘋果在圖形方面一直沒有能夠拉開與高通的距離,所以在3D方面,驍龍845仍然會是頂級產品。

    演算法部分,Adreno 630支援聚焦演算法技術,可以智慧識別到人眼對焦點,重點渲染這一部分,從而做到節省功耗的目的。這一技術配合視覺追蹤,可以確保攝像頭無論如何移動,對焦點部分依然處於最佳渲染狀態。

    這個技術有點取巧的意思,實際上因為高通的效能比較好,市面上的遊戲不一定敢做的那麼複雜,所以這個技術意義不是太大。

    ISP方面,驍龍845整合了第二代ISP晶片Spectra 280,重點改善了低光環境下的表現,號稱能夠帶來最佳的影片拍攝體驗。幀率可達60fps,號稱能帶來好萊塢級別的畫質體驗。其實就是4K下能跑到60幀,頻寬做大了而已。

    頻寬大還有一個好處是能支援480fps的720p慢動作影片,可玩性高了一些。高通ISP的效能一直比較強大,但是畫質平平,這次不知道會不會有提升。

    色彩管理方面,Spectra 280支援10bit色深,能夠帶來更好的色彩還原能力,能夠讓拍攝的照片看起來更加自然。色域也從驍龍835的Rec.709提升到了Rec.2020,能夠支援更多的色彩。

    10bit色深是髮色數多,可以讓色彩過渡更加自然,Rec.2020是增加了色彩區域,能夠顯示真實世界更多的顏色,但是這裡有個問題。色彩這個東西最終是螢幕顯示出來的,螢幕如果只支援8bit色深,sRGB的色域,晶片支援高色深色域沒什麼用。所以這個體驗還得看螢幕。

    此外,驍龍845支援動作補償,可以將拍攝影片時臨近的幀影象補償到當前幀上,實現更高的亮度和清晰度。這屬於小創新。

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