你這麼講,其實是有一定道理的。因為打野和輔助的重心是放在全圖上,所以相對難學會;而主打一條路的英雄,尤其是上路和下路射手,很多時候只需要補好自己的兵、對好自己的線,就相當不錯了。從這個角度來說,確實最難學會的位置就是打野和輔助。
上單確實是相對容易的位置,因為很多時候上單都是半肉或者全肉,需要的是在團戰中頂住、吸收傷害以及打出一部分的控制傷害來為隊友創造輸出環境,很多時候決定勝負的關鍵並不掌握在上單手上,因此從這方面講,上單是相對簡單的。
但並不是說上單就很容易玩了,畢竟英雄聯盟是團隊遊戲,缺了誰都是不可以的。一個打得好的上單,可以是上路就打穿對面,讓對面發育不起來;也可以是個節奏高手,入侵對面野區或者幫助自己家中路,快速建立起優勢;還可以是團戰發起者,吸收大量傷害,打出自己的控制傷害,切割戰場,為團隊創造良好的輸出環境。
之所以說打野和輔助難,是因為側重點不一樣了。這裡更需要的是一種大局觀和全圖意識,你必須清楚的知道,什麼時候該幹什麼事情。比如輔助,什麼時候就應該去布控視野了,該佈置一些什麼位置的視野合適,什麼時候該跟隨打野去抓人,什麼時候該緊跟射手等等,這些問題更考驗一種大局觀以及全圖意識。同理的打野也是一樣,buff重新整理的時間,對大小龍的掌控,什麼時候抓人、什麼時候反蹲,這些都要有自己的一套節奏,更考驗的是一種大局觀和全圖意識。
最後,無論玩哪個位置,都應該儘自己最大努力去打好,這樣才能為最終的勝利奠定基礎。
你這麼講,其實是有一定道理的。因為打野和輔助的重心是放在全圖上,所以相對難學會;而主打一條路的英雄,尤其是上路和下路射手,很多時候只需要補好自己的兵、對好自己的線,就相當不錯了。從這個角度來說,確實最難學會的位置就是打野和輔助。
上單確實是相對容易的位置,因為很多時候上單都是半肉或者全肉,需要的是在團戰中頂住、吸收傷害以及打出一部分的控制傷害來為隊友創造輸出環境,很多時候決定勝負的關鍵並不掌握在上單手上,因此從這方面講,上單是相對簡單的。
但並不是說上單就很容易玩了,畢竟英雄聯盟是團隊遊戲,缺了誰都是不可以的。一個打得好的上單,可以是上路就打穿對面,讓對面發育不起來;也可以是個節奏高手,入侵對面野區或者幫助自己家中路,快速建立起優勢;還可以是團戰發起者,吸收大量傷害,打出自己的控制傷害,切割戰場,為團隊創造良好的輸出環境。
之所以說打野和輔助難,是因為側重點不一樣了。這裡更需要的是一種大局觀和全圖意識,你必須清楚的知道,什麼時候該幹什麼事情。比如輔助,什麼時候就應該去布控視野了,該佈置一些什麼位置的視野合適,什麼時候該跟隨打野去抓人,什麼時候該緊跟射手等等,這些問題更考驗一種大局觀以及全圖意識。同理的打野也是一樣,buff重新整理的時間,對大小龍的掌控,什麼時候抓人、什麼時候反蹲,這些都要有自己的一套節奏,更考驗的是一種大局觀和全圖意識。
最後,無論玩哪個位置,都應該儘自己最大努力去打好,這樣才能為最終的勝利奠定基礎。