可以說,題材上R6和《守望先鋒》完全不搭邊,只是楓叔覺得在角色選擇上,兩款遊戲有異曲同工之初。R6開局也是要選擇不同探員的,他們的裝備各有特點,相互組合起來可以形成戰術搭配。儘管有朋友覺得R6沒有守望先鋒那種上躥下跳的敏捷屬性,但探員們跳窗戶,跳天窗也是蠻魔性的。
這個脫胎於《泰坦天降2》的獨立大逃殺風格遊戲,儘管很多人和PUBG對比,但實際和PUBG除了模式一樣,有很多不同。它的科幻風格更接近守望一些,而且戰鬥過程更是如此,遊戲裡提供你上躥下跳的各種途徑,小隊玩家間的配合也和職業選擇有關,關鍵武器使用,戰鬥頻率也相對較高,第一人稱模式在這種高移動性的環境下,可能更適合守望先鋒玩家上手。
這個估計以前不少守望玩家關注過,叫個《不法之徒》,遊戲幾乎和守望是一個風格,甚至被當時媒體評價為和守望一個風格和操作的作品,這個遊戲對守望先鋒玩家來說,上手速度會特別快,最多是理解下不同英雄的能力罷了。當然,唯一讓大家覺得這個遊戲陌生的原因,是它鎖了國區,steam上要買都得代購。
軍團要塞2這個遊戲在steam前10榜單上呆了很久了,估計不是那種好奇的玩家都不會去碰。但這也是V社的親兒子,是一款免費加內購的FPS產品。和V社的CSGO相比,這款射擊遊戲休閒風更突出,不同職業的特性也讓它很像守望先鋒那樣的英雄設定,比如間諜可以隱身一段時間,實際不在乎美漫畫風的話,遊戲還是很耐玩的。
waeframe星際戰甲。和ow一樣不同戰甲不同武器有不同的技能,只是更側重pve,缺點是又肝又氪(國服是這樣的,國際服沒玩過不做評價)
可以說,題材上R6和《守望先鋒》完全不搭邊,只是楓叔覺得在角色選擇上,兩款遊戲有異曲同工之初。R6開局也是要選擇不同探員的,他們的裝備各有特點,相互組合起來可以形成戰術搭配。儘管有朋友覺得R6沒有守望先鋒那種上躥下跳的敏捷屬性,但探員們跳窗戶,跳天窗也是蠻魔性的。
第二個《apex legend》這個脫胎於《泰坦天降2》的獨立大逃殺風格遊戲,儘管很多人和PUBG對比,但實際和PUBG除了模式一樣,有很多不同。它的科幻風格更接近守望一些,而且戰鬥過程更是如此,遊戲裡提供你上躥下跳的各種途徑,小隊玩家間的配合也和職業選擇有關,關鍵武器使用,戰鬥頻率也相對較高,第一人稱模式在這種高移動性的環境下,可能更適合守望先鋒玩家上手。
第三個《LawBreakers》這個估計以前不少守望玩家關注過,叫個《不法之徒》,遊戲幾乎和守望是一個風格,甚至被當時媒體評價為和守望一個風格和操作的作品,這個遊戲對守望先鋒玩家來說,上手速度會特別快,最多是理解下不同英雄的能力罷了。當然,唯一讓大家覺得這個遊戲陌生的原因,是它鎖了國區,steam上要買都得代購。
第四個《Team Fortress 2》軍團要塞2這個遊戲在steam前10榜單上呆了很久了,估計不是那種好奇的玩家都不會去碰。但這也是V社的親兒子,是一款免費加內購的FPS產品。和V社的CSGO相比,這款射擊遊戲休閒風更突出,不同職業的特性也讓它很像守望先鋒那樣的英雄設定,比如間諜可以隱身一段時間,實際不在乎美漫畫風的話,遊戲還是很耐玩的。