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  • 1 # 殘影遊戲

    在瑞茲,金屬大師的重做,以及新英雄奇亞娜的訊息公佈之後,玩家們的注意力都被其所吸引,但是設計師這邊偷偷發文透漏的斯維因(烏鴉)大招改動卻很少有玩家發現。針對烏鴉這個英雄,設計師對其大招進行了調整,將以前的魂屑數量決定大招傷害延續了下來,但卻將魂屑的上限以及單個魂屑的傷害加成給改了。將烏鴉再次向後期英雄這一標籤推了一手,令其成為了LOL中有一位無限成長的英雄,好啦,一起來看一下斯維因大招的改動吧!

    狂食鴉群 (被動):移除:烏鴉可以收集五個魂屑,魂屑可增加烏鴉二段R的傷害;新增:烏鴉可以無限收集魂屑來提升二段R的傷害,永久儲存。玩過烏鴉的玩家都清楚,魂屑是決定烏鴉二段大招AOE傷害的關鍵點所在,五層魂屑的烏鴉幾乎無人可擋。設計師將魂屑數量上限給取消,無疑是令烏鴉成為一個無限成長的後期英雄,那麼魂屑的單個傷害加成必定不會再如之前那般強勢。而且在遊戲中,烏鴉也會變得和小法一樣,開始非常注重自己的被動,幾乎成為了那種能疊加一定要疊加的英雄。

    惡魔昇華 (第一段大招):新增機制:烏鴉可優先選擇附近的3-4-5位英雄進行吸取,吸取數量由大招級數決定;大招每秒傷害從35-50-65(+14%AP)變為30-40-50(10%AP),每秒的治療量從20-30-40(+16%AP),觸發第二段大招,即一段大招臨界點從吸取生命值125-300-450變為150-350-500。很明顯,一段大招的傷害以及治療量都變弱了一些,但是一段大招AOE數量的增多卻可以與之抵消,可以說改版後的烏鴉就跟大媽一般,人越多就越嗨,一吸五是最恐怖的。

    惡魔耀光(第二段大招):移除傷害機制:45-60-75(+21%AP)魂屑數量,新增傷害機制:50-250-350(+40%AP)+10點傷害(魂屑數量)。看起來一個魂屑才10點傷害,但是不要忘了,這個數量可是無限疊加的。設計師在公佈這個改動訊息時就說出了自己的測試體驗,遊戲結束之時,他的斯維因疊到了105個靈魂,也就是說這個情況的烏鴉光靠魂屑就能打出1050的傷害。在一般的對局中,算上一段大招以及裝備加成的話,烏鴉大約50層就能輕鬆千血AOE了。這個傷害在設計師看來是有些過高了的,所以大機率還會調整一波。

    這樣改動後的烏鴉在團戰中的震懾力再一步提升,幾乎每位玩家都會先集火將其帶走。但是這僅僅只針對後期的斯維因,那麼前期的斯維因是否能夠撐住呢?畢竟大招變成疊加技能後,前期勢必會變弱。這就得看各位玩家們的操作了,對於這個改動,大家還有何看法呢?歡迎在下方留言哦!

  • 2 # 星空之蟲

    自小法狗頭塞恩之後,又一無上限成長英雄出現了,諾克薩斯統領 - 斯維因,也就是我們平常所說的烏鴉。

    烏鴉魂屑取消數量上限,中期輕輕鬆鬆千血AOE傷害。

    其實要說千血aoe傷害,其實挺多英雄都可以做到,但烏鴉的能力可不是僅限於此,這只是大招二段的效果。

    在近期,設計師發文透漏了一些關於斯維因的技能改動效果,將魂屑改為無上限,可以無限增長。

    技能改動預覽

    首先,之前的被動技能被移除,改為斯維因可以持續收集魂屑來提升R技能惡魔耀光的傷害,並且沒有上限。這也就意味著烏鴉也躋身於無上限增長的英雄之列。

    再來看看R技能(第一段R技能):

    新增:斯維因優先隊附近的3/4/5名英雄進行吸取,也就是說,滿級R可以吸5人!

    每秒傷害降低:由35/50/65(0.14ap加成)降低至30/40/50(0.1ap加成)

    每秒治療量降低:由20/30/40(0.16ap加成)降低至20/30/40(0.12ap加成)

    二段R技能釋放需求吸取的生命值(125/300/450提高到150/350/500)

    二段R釋放:

    移除:40/60/75(0.21ap)每片魂屑。

    新增:惡魔耀光傷害 50/250 350(0.4ap加成每片魂屑)

    這項改動之後,烏鴉的後期能力直線提升,震懾力 更強,但這種改動勢必會讓前期不再那麼強勢,壓制力也相應減弱,但整體來說還是非常值得期待的。

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