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  • 1 # 凍梨遊研社

    拳頭“野心”不小,英雄聯盟卡牌定檔春節公測,搶做新年首遊

    英雄聯盟背景故事再近幾個賽季不斷重做終於接近完善,原先零碎的故事能夠互相對應上,這意味著英雄聯盟宇宙的雛形已經出現。若僅依靠英雄聯盟這一款遊戲很難將這一IP發揚光大,畢竟遊戲機制限制,擴充套件性有限。2019年末拳頭相繼公佈了多款英雄聯盟宇宙衍生遊戲,卡牌、rpg、第一人稱射擊、格鬥等等,由此可以看出拳頭的野心之大。

    遊戲定檔時間確認

    而這多系列之中,相對而言卡牌遊戲的製作會更為容易,因此它是拳頭這些預約遊戲之中最先於玩家見面的。英雄聯盟卡牌命名《符文之地》,定檔臺北時間2020年1月25日3點不刪檔公測。符文之地屬於跨平臺對戰,PC和移動端互通資料。只不過國服因為版號暫時還沒透過,目前玩家只能在國際服進入遊戲。

    只不過由於大家對該遊戲的期待較高,若是沒有提前參與內測的玩家會有所延期,但絕對不會超過一天。此次公測獎勵為一隻迷月魄羅,也就是符文對戰盤左下角的小生物,類似於雲頂之弈的小小英雄。

    遊戲大致玩法

    1、卡牌機制

    符文之地是屬於一款收集類卡牌遊戲,那麼如何擴充收藏是重中之重,若玩過類似爐石傳說的玩家應該有說體會,卡牌多意味著組合多才能玩出更新奇的套路,否則只能一成不變玩些已經被摒棄的新手卡組。目前已知的擴充方式除去氪金購買以外,還有三種,升級地區、每週寶箱和遠征模式,模式具體暫時不提玩家屆時自行體會,類似爐石的機制。

    此外符文之地有一個地區機制,也就是類似於英雄聯盟宇宙的各個城邦或者國度,升級相應的地區玩家可獲得相應的卡牌,例如你升級德瑪西亞地區,透過遊戲對局獲得經驗升級解鎖蓋倫,當然這只是一個例子。若是根據內測的機制,一個地區完全升滿可獲得2張英雄卡、2張史詩卡、22張稀有卡和52張普通卡,卡等級只是代表了其獲取難度,不關乎卡牌本身強度,此外玩家還可獲得2張隨機地區的史詩卡。

    此外玩家還可獲得13張百搭卡,8普通、3稀有、1史詩1英雄。百搭卡的作用是可製作成相應稀有度的卡牌。此外傳說之地採用精粹制度,玩家可透過花費一定精粹合成對應等級的卡牌。

    2、玩法

    玩家每局可攜帶的卡組容量上限是40張,此外每次只能選擇至多兩個陣營組成卡組。玩家對應的生命值是20點,以基地水晶的形式展現,先摧毀對方的獲勝。開局時雙方都回抓取四張卡牌,每張卡都有一次隨機替換機會,被替換的卡牌迴歸卡池,也就是無懲罰機制。

    符文之地有自己獨特的對局機制,採取互相攻防機制,你攻則我防。玩家每一回合都會獲得法力水晶,用以發動一定點數的卡牌。獲得進攻標誌的玩家將優先佈置陣容預備進攻,而防守方則擺出防守姿態抵禦,這一機制似乎有點兒類似昆特牌。另外法力水晶擁有囤積機制,玩家可留到下一回合使用,不過每次最多保留三顆,而且只能用以發動法術。這一機制將會讓遊戲衍生出更多的玩法,全用打一套、留點下回合組特殊法術爆發等等。

    雙方決定好一回合的陣容後又進攻決定是否進攻,記住無論是防守還是進攻都是從左至右的順序,所以需要進攻前考慮好,而防禦方也需要對此進行相應的拆牌。戰鬥中玩家能夠使用的只有buff或移除類法術,無法進行再次召喚。防溢位機制決定就算一個單位防禦只有1點,受到10點傷害後多餘的也不會繼續賦予其他生物,當然特殊攻擊除外。

    總結

    其實這個時代,我們玩家似乎越來越跟不上競技遊戲的節奏,生活、學習方面的壓力使得玩家能夠分出的精力有限。競技類遊戲最大的特點就在於,多練就能夠變強,現實使得我們沒法練習,也不能透過其他方式來彌補差距,或許這也是為何英雄聯盟、王者榮耀這些競技遊戲線上率不斷下跌的原由。

    自走棋模式能夠得到眾多玩家的認可,其最大的原因就在於擁有競技味道的同時,玩家對其付出的更多隻是腦力,對操作方面的需求並不高,滑鼠點點螢幕搓搓即可。這次拳頭瞄向卡牌對戰這一遠古題材也是看中了這一點,並且此類卡牌遊戲玩至巔峰也可產生極佳的觀賞效果,後續開辦電競比賽也是可行。

    符文之地這一石三鳥,玩家喜歡、推行英雄聯盟宇宙、舉辦電競,就不知道真正大面積公測後,能否從眾多優秀的卡牌遊戲中脫穎而出。

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