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  • 1 # 莽夫遊戲

    地下城作為一款超級老的遊戲,十一年風風雨雨其實沒有大家想的那麼容易,曾幾何時,就連策劃都對他失去了信心,可以說地下城有如今的第二春絕對是連策劃自己都想不到的。

    而地下城上一次出現大規模脫坑現象應該要數14年的“脫坑潮”,真的應該感謝那一年的策劃,不然兄弟們今天可能也就看不到現在的賽麗亞了,當時的地下城各種職業平衡失控、地圖混亂,遊戲無趣、活動乏味、玩家也失去了所有的耐心,集聚了一款遊戲即將倒閉的所有因素,可它又是怎麼“逆磐重生”的呢?

    來看看策劃的神奇操作吧。

    1、14年開放國服第一個爆炸屬性寵物

    也就是後來被大家稱為龍女的寵物,增加10%的爆傷,可能在現在看來也就一般般,但是兄弟們要知道,在龍女之前,所有的寵物更多的是充當一個裝飾性的道具,說通俗點就是好看而已,而龍女直接橫空出世,碾壓當時所有的寵物,這也是策劃第一次把寵物當作氪金重點,想想後來的冤孽,要不是當初的龍女,也不會有如今的花樣百出的至尊寵物……

    2、14年開放了多個職業的二次覺醒

    要說地下城這款遊戲有什麼真正拿得出手的東西,可能“職業多”算一個,而當時的職業遇到了一個瓶頸,練再多的職業也只有那麼幾個技能,玩久了也就覺得乏然無味了。

    於是當時的策劃推出了具有劃時代性的二次覺醒,從此瞎子變成了天帝,劍魂變成了劍神,獄血魔神變成了帝血弒天,機械變成了大機……

    可能大家也能夠猜到,如今地下城再次遇到瓶頸,玩家大量脫坑,而現在又恰逢95級的門檻,如果不出意外,明年必定推出100級和3次覺醒,倒是肯定又是一波迴歸潮,就是不過不知道以現在地下城的狀態還能不能堅持到那一刻了。

    3、14年開放國服第一次轉職書活動

    也就是後來被大家津津樂道的無等級要求轉職書,同角色下可以任意轉換職業,而且如果你覺得不滿意,還可以再轉回來,你不要覺得這個活動很平常,實際上,遊戲策劃能做出這個決定,已經是徹底打破了遊戲平衡,絕對是以遊戲壽命來換取的一次生存機會。

    兄弟們仔細想想,可以任意切換職業了,那意味著什麼?意味著所有的玩家都會轉去那一兩個超強的職業(信仰玩家除外),那麼剩下的職業豈不是就成了笑話?況且當時的地下城本來就主打職業特色化,而這種轉職書活動無疑就是在打自己的臉,你不是說職業各有特色嗎?那為什麼所有人都要轉成狂戰劍魂?

    所以地下城雖然有十一年曆史了,但是轉職書活動僅出現過一次,而後,多半也沒有機會再出現了,想等的兄弟還不如重新練一個。

    4、14年開放史上第一個多人團本副本

    是的,你沒有猜錯,就是安圖恩!

    哪怕現在安圖恩已經過時了已經落幕了,甚至都已經變成真正的白圖了,但直到現在大家提起安圖恩依然讚不絕口,不管是從團本可玩性,還是從拯救了阿拉德的偉大功績來說,安圖恩都可以說是地下城的第一團本,前無古人,後面也無來者。

    上面三個改動可以說是錦上添花,也可以說是推波助瀾,但真正起決定性作用的正是這一手安圖恩副本,莫名其妙的將地下城帶進了一個新的時代,哪怕直到今天,超時空普雷也不過是在走安圖恩的老路而已。所以說地下城能有今天,能有十一週年慶,安圖恩絕對絕對居功至偉。

    不過很遺憾的是,安圖恩可以拯救阿拉德一次,卻不能再拯救阿拉德第二次了,現在的地下城遭遇的是和14年同樣的境遇,同樣的玩家大量脫坑,同樣的遊戲乏然無味,可安圖恩已經走遠,普雷顯然不能滿足大家的期待,而策劃卻依舊一門心思在想著騙氪,有人說地下城真的要涼了,我想也並非空穴來風,但其實我還是挺想它多活個幾十年的,畢竟它承載著我們很多人的青春啊。

    95版本的話大概就這個樣子,而真正決定命運的將會是明年的變化,100級的推出能否迎合玩家的心意?三覺轉職是否足夠炫酷?有沒有新的遊戲模式來打破現在團本的無趣?這一切都一切都將真正成為地下城命運的鑰匙。

  • 2 # 烈火飛舟118

    一次更新,你以前投入的分文不值了,曾經引以為傲的裝備成了渣渣,你玩什麼意思呢?真的應了那句話,沒錢守護阿拉德大陸了。很懷念最初的地下城,那個打殭屍本都費勁的菜鳥時代。

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