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1 # 莽夫遊戲
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2 # 烈火飛舟118
一次更新,你以前投入的分文不值了,曾經引以為傲的裝備成了渣渣,你玩什麼意思呢?真的應了那句話,沒錢守護阿拉德大陸了。很懷念最初的地下城,那個打殭屍本都費勁的菜鳥時代。
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地下城作為一款超級老的遊戲,十一年風風雨雨其實沒有大家想的那麼容易,曾幾何時,就連策劃都對他失去了信心,可以說地下城有如今的第二春絕對是連策劃自己都想不到的。
而地下城上一次出現大規模脫坑現象應該要數14年的“脫坑潮”,真的應該感謝那一年的策劃,不然兄弟們今天可能也就看不到現在的賽麗亞了,當時的地下城各種職業平衡失控、地圖混亂,遊戲無趣、活動乏味、玩家也失去了所有的耐心,集聚了一款遊戲即將倒閉的所有因素,可它又是怎麼“逆磐重生”的呢?
來看看策劃的神奇操作吧。
1、14年開放國服第一個爆炸屬性寵物也就是後來被大家稱為龍女的寵物,增加10%的爆傷,可能在現在看來也就一般般,但是兄弟們要知道,在龍女之前,所有的寵物更多的是充當一個裝飾性的道具,說通俗點就是好看而已,而龍女直接橫空出世,碾壓當時所有的寵物,這也是策劃第一次把寵物當作氪金重點,想想後來的冤孽,要不是當初的龍女,也不會有如今的花樣百出的至尊寵物……
2、14年開放了多個職業的二次覺醒要說地下城這款遊戲有什麼真正拿得出手的東西,可能“職業多”算一個,而當時的職業遇到了一個瓶頸,練再多的職業也只有那麼幾個技能,玩久了也就覺得乏然無味了。
於是當時的策劃推出了具有劃時代性的二次覺醒,從此瞎子變成了天帝,劍魂變成了劍神,獄血魔神變成了帝血弒天,機械變成了大機……
可能大家也能夠猜到,如今地下城再次遇到瓶頸,玩家大量脫坑,而現在又恰逢95級的門檻,如果不出意外,明年必定推出100級和3次覺醒,倒是肯定又是一波迴歸潮,就是不過不知道以現在地下城的狀態還能不能堅持到那一刻了。
3、14年開放國服第一次轉職書活動也就是後來被大家津津樂道的無等級要求轉職書,同角色下可以任意轉換職業,而且如果你覺得不滿意,還可以再轉回來,你不要覺得這個活動很平常,實際上,遊戲策劃能做出這個決定,已經是徹底打破了遊戲平衡,絕對是以遊戲壽命來換取的一次生存機會。
兄弟們仔細想想,可以任意切換職業了,那意味著什麼?意味著所有的玩家都會轉去那一兩個超強的職業(信仰玩家除外),那麼剩下的職業豈不是就成了笑話?況且當時的地下城本來就主打職業特色化,而這種轉職書活動無疑就是在打自己的臉,你不是說職業各有特色嗎?那為什麼所有人都要轉成狂戰劍魂?
所以地下城雖然有十一年曆史了,但是轉職書活動僅出現過一次,而後,多半也沒有機會再出現了,想等的兄弟還不如重新練一個。
4、14年開放史上第一個多人團本副本是的,你沒有猜錯,就是安圖恩!
哪怕現在安圖恩已經過時了已經落幕了,甚至都已經變成真正的白圖了,但直到現在大家提起安圖恩依然讚不絕口,不管是從團本可玩性,還是從拯救了阿拉德的偉大功績來說,安圖恩都可以說是地下城的第一團本,前無古人,後面也無來者。
上面三個改動可以說是錦上添花,也可以說是推波助瀾,但真正起決定性作用的正是這一手安圖恩副本,莫名其妙的將地下城帶進了一個新的時代,哪怕直到今天,超時空普雷也不過是在走安圖恩的老路而已。所以說地下城能有今天,能有十一週年慶,安圖恩絕對絕對居功至偉。
不過很遺憾的是,安圖恩可以拯救阿拉德一次,卻不能再拯救阿拉德第二次了,現在的地下城遭遇的是和14年同樣的境遇,同樣的玩家大量脫坑,同樣的遊戲乏然無味,可安圖恩已經走遠,普雷顯然不能滿足大家的期待,而策劃卻依舊一門心思在想著騙氪,有人說地下城真的要涼了,我想也並非空穴來風,但其實我還是挺想它多活個幾十年的,畢竟它承載著我們很多人的青春啊。
95版本的話大概就這個樣子,而真正決定命運的將會是明年的變化,100級的推出能否迎合玩家的心意?三覺轉職是否足夠炫酷?有沒有新的遊戲模式來打破現在團本的無趣?這一切都一切都將真正成為地下城命運的鑰匙。