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  • 1 # 橘子蛋包飯

    遊戲手機只是一個偽概念,是為了創造差異性。讓消費者記住而產生的。你想想普通手機不一樣玩遊戲,一樣的CPU GPU,一樣的遊戲。遊戲手機能強那去?無非就是想賣高價,又想要你買單。就把外形搞好看一點,搞個手柄。取個新名字叫遊戲手機罷了,本質上還是一個普通手機。

    而遊戲機與掌機的生存空間,是由獨佔遊戲決定的。你想玩戰神就要買PS4,想玩塞爾達就要買NS,想光環還是買個XBOX。這就是遊戲機的戰略,用獨佔遊戲來反逼你買硬體。硬體買了,你就可能在去買更多的遊戲。就像會員卡,有卡了你就可能會更多的去光顧。

    總結一下,只要掌機主機還有這大量的獨佔,那手機就不可能完全替代它們。

  • 2 # chenzy0201

    不可能,凡天下事,不專不精。

    手機幾乎人手一部,甚至以上,自然接觸手機遊戲的基數足夠大,玩家自然很多,我很相信,手遊玩家絕對比主機玩家多,甚至比主機玩家+pc玩家都多。君不見賣菜大媽都能忙裡偷閒玩玩消消樂。

    但是因此說手遊取代端遊,就太幼稚了。有生意就有產業,手遊端遊盈利方式完全不同。帶來的是產品內容和品質有很大差別。然後硬體機能的差別也帶來兩者巨大的遊戲方式和體驗的差距(手機機能在提高不假,那主機的技能也在提高,而且主機遊戲的研發更具專業性和資源優勢)。

    一個事物要完全取代一個事物,那就必須有功能和效能上的相容性和覆蓋性,並且在此基礎上體現出巨大的優勢。而手機要做到這樣的層面,除非電子應用科學有本質的突破,否則絕不能夠做到。

    今年最火的遊戲,大表哥2,研發8年5億美刀,一週回本,一套49-99美刀,貌似已賣了750萬套了,手遊端哪個遊戲有這樣的號召力?目前絕對沒有。

  • 3 # 8090遊戲迷

    遊戲手機又不是沒有出過,也算是有些特點吧,但都只能說是試試水,都沒有驚起太大風浪,手機取代遊戲機和掌機,就目前來說還很遙遠,對於輕度遊戲玩家來說還是可以的,以下說說那些曾經的遊戲手機。

    NOKIA N-GAGE&QD

    很經典的機型,作為一個遊戲迷,我怎麼可能會錯過這麼一款遊戲手機?我入手的是QD,這也是我用的第一臺智慧機,上面也有很多獨立遊戲,現在看來效果非常一般,但當時來說已經很不錯了,就是玩起來卡卡的,和GBA比起來還是根本沒法比的,此時的智慧手機已經可以執行很多模擬器了,但這個螢幕是豎著的,很多遊戲顯示很成問題,只有GB算得上完美模擬。

    索尼愛立信XPERIA PLAY

    造型非常像PSPGO,但由於當時的手機配置還比較低,只可以執行PS遊戲和其他小型模擬器遊戲,這款機子當年我也很想要一臺,但那時候比較貴啊,就沒有買,不得不說這個機子玩遊戲手感還是很不錯的,但後來也是沒有做起來,真正愛玩遊戲的,家裡肯定有其他遊戲機或者掌機,而遊戲輕度玩家又不會買個下面帶個手柄的手機。

    總結

    其實還有其他的遊戲手機的,但都沒有做起來,這裡就不再提了,其實現在的手機遊戲已經可以滿足很大一部分使用者的需求了,但一些重度遊戲愛好者還是更喜歡遊戲機和掌機,而專業的遊戲機的遊戲也確實強過手機太多,以後或許會實現一機在手,天下我有,可當前來說還是行不通的。

  • 4 # Noble66

    取代?怎麼取代?靠效能?x1x的效能你手機超頻超到冒煙都不見得能摸到人家屁股,遊戲?御三家隨便拿個遊戲就能幹趴一堆手遊,便攜?switch lite瞭解一下?

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