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  • 1 # 神薰陶

    1. 跳崖升級定律

    當主人公被逼到懸崖邊上時,一定會“被迫”跌下去。墜崖以後肯定非但是重傷不死,還會因此遇到“傳說中”的前輩教他某某絕技,或者得到什麼仙草妙藥,再不濟也能撿到一本傳說中的武功秘籍然後發揮小強精神苦練成為高手高手高高手。總而言之,不墜崖則已,一墜則是成為頂尖高手的人生轉折。

    2. 毒藥升級定律

    主人公中毒,一定是那種非同尋常的毒——要麼能秒殺大象,要麼是解藥好死不死就有那麼一味非要上天入地累個半死還不一定能有,要麼就是某某世家家傳秘方……以上,為下毒者的廣告宣傳。實際上,主人公被下毒之後非但不會立刻昇天,還會因此大升級——遇到傳說中的神醫麼就武功大進或者自己也耳濡目染成為比神醫還神的神醫,遇到仇人麼一定有兄弟幫著搶到解藥,什麼都沒遇到麼也能和相方定情。再不然,毒藥過期也還是有可能的。

    3. 跪地求饒式暗殺必死定律

    如題,很狗血及其RP。當反派被打得剩下一口氣時一定會跪地求饒,所謂大俠一定會好心放過人家,而那個跪地上的人一定會偷襲暗殺並且就此昇天。

    結果一:成功,但是被主人公發現,而且沒力氣逃跑被主人公悲憤之餘狂扁一通用完最後一口氣。

    結果二:直接被發現,再次被制服,沒臉見主上同事江東父老……一死了之。

    結果三:為了保住某某秘密,以死明志。

    總而言之,就是不會活著。

    4. 黃金身世不明定律

    如果主人公身世不明,那麼若干年後,他一定會發現自己那個失蹤的爹是多麼神奇。要麼是個 武 林 盟 主,要麼是某某世家當家人,要麼有什麼什麼絕技……再狗血一點麼就是皇帝。總而言之,一定是個人物,至於下場麼和這位爹爹的正義指數成反比。

    5. 希望破滅定律

    所有人為了搶一張傳說中的寶藏地圖啊山洞鑰匙啊什麼的拼個你死我活最後一定會失望,因為就算搶到了,最後也一定是山洞倒塌啊被別人誤打誤撞先下手啦什麼的。總而言之,一定是拿不到手滴。參照第一定律,別人家的主人公跳崖撿了這家的寶藏也是有可能的。

    6. 複姓世家定律

    武林世家一定是複姓,不是複姓的頂多也就是武林新秀時間一到就要被主人公正大光明的踢館。

    7. 反派衰運定律

    最終大BOSS無論如何聰明絕頂,一定會失敗。失敗的原因麼……要麼就是被人從窗下屋頂無技術偷聽,要麼就是被自己屬下臨時出賣,要麼就是抓了砍了不該抓不該砍的人或者……被寶藏山洞壓死。

    8. 摔碗/杯子定律

    主角聽到某個別人(通常是另一主角)不想讓她/他知道的噩耗時,必然反應——手中的杯子/碗掉到地上碎掉。作者都喜歡“碎碎”平安麼。

    9. 屋漏偏逢下雨夜定律

    接第八條,遭遇突變時必定要衝到外面去,時隔不久一定會下雨,而且是傾盆大雨= =|||

    做主角也不容易啊。

    10. 直覺必勝定律

    主角的直覺一般都是比較準的,尤其是傳說中的“不詳的預感”,一般都是一說一個準,專業算命先生的話反而是不太準的,兼職的比較準~ 這叫不叫烏鴉嘴?

    11. 女扮男裝烏龍定律

    女扮男裝被識破的途徑一般是兩個:一、帽子被打掉;二、掉進水裡/洗澡/換衣服被看到……

    何必呢?何苦呢?這種辦法真的很挫唉。

    12. 烤火緋聞定律

    接第11條,烤火的時候一般都會產生緋聞,無論是否主角。如果是主角的話麼感情分大增,不是主角麼順便也可以玩一下你追我跑。總而言之一定是會有感情戲的~

    13. 東方不敗定律

    武林中最厲害的武功一定是傳說中的邪功,比如XX寶典。另外閉關練功的時候一定會出事的,比如走火入魔……主角麼一定是有高人來救,反派麼也可以死第一次了。

    14. 我不見定律

    主角吵架趕一方走的時候,一定會說“你走,走的……,我以後不想再看見你!”然後總會不經意間遇到,再續前緣…… 可謂狗血中的狗血。

    如此狗血~~但我們依舊要看~~還是要看~~繼續看~~一直看下去~~

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你覺得那些開豪車的人的錢是從哪來的?