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  • 1 # 溫妤手遊推薦

    不會的....

    曾幾何時,我們為了打Dota,逃課掛科;曾幾何時,我們為了打Dota,廢寢忘食;曾幾何時,我們為了打Dota,爭得面紅耳赤。時間的沙漏一刻不停的流淌著,記憶中的Dota也只能在工作閒暇之餘回憶了。

    80至90之間的一代,是Dota1的主力軍,那時Dota的火爆程度不亞於當今的任何網遊。在我們那一代,哪個寢室沒有幾個玩Dota的。我記得我剛上大一的時候,整個班級只有五六個人打Dota,不到兩個月,整個班級的男生百分之90以上全都在玩。像這種團隊競技遊戲的傳播就像病毒的裂變,速度非常之快。那時上大學有句名言:“我們不是選擇哪個大學讀書,而是選擇哪個城市打Dota”。現如今,80.90一代人慢慢成為社會的主力軍,承擔著家庭和社會的責任,Dota漸漸的遠離了我們的生活。再加之冰蛙也早已不再更新Dota1了,而且Dota上手比較難,所以玩家是越來越少,取而代之的是英雄聯盟、王者榮耀、Dota2等等。那麼問題來了,如果Dota1出款官方手遊,會不會依然火爆?我曾經想過這個問題,答案肯定是否定的,它不會超過競技手遊的王者-王者榮耀。原因我總結如下:1、Dota1上手太難操作上,Dota需要正反補刀、卡兵、繞視野、預判等。裝備上,Dota有許多裝備帶有主動技能(如跳刀、推推、隱刀等等)。英雄上,Dota上來就是100多個英雄,每個英雄需要了解,出裝需要了解,技能需要了解等等。我們那時閒著的時候總是看各種教學影片,看海濤的影片覺得海濤是個超級專業的主持,看2009的影片覺得很多東西原來還不懂,看 pis影片會覺得DotA原來可以這麼玩,只有看加菲鹽的影片才會覺得像在看脫口秀節目。

    2、畫面、英雄不夠酷炫像王者榮耀中,各種酷炫的面板,滿足各種人的不同審美,技能、特效做的逗特別到位。而Dota再這些方面就需要努力了。3、玩家年齡段的限制像Dota1這種遊戲,00後基本沒接觸過,60、70後更不會去觸碰,假如出手遊,我想也只有當年的那些老玩家去追憶一下。

  • 2 # 廣濟同城資訊共享

    我覺得是有可能,不是說一定啊,是有可能,首先目前手遊市場比較大眾化,而且移動端目前是比較火熱階段的,遊戲公司肯定以賺錢為主的,不然公司也沒辦法運營,所以刀塔估計會進軍手遊市場的。

  • 3 # NGA玩家社群

    《英雄聯盟》可以出手遊,而DOTA很難出手遊。可以這麼說,除了PC平臺,至今沒有其他平臺能夠完美復刻《DOTA》這款遊戲。無論是《DOTA》還是《DOTA2》,很長一段時間內,都註定只有PC版。

    提起《DOTA》,從《魔獸爭霸3》一路走來的玩家們肯定不會陌生。在《魔獸爭霸3》逐漸走下坡路的時候,在玩法上另闢蹊徑的玩家自制地圖DOTA,讓這款遊戲再次火熱起來。

    基於《魔獸爭霸3》地圖編輯器的《DOTA》,這張圖在《魔獸爭霸3》經典的玩法上做了簡化,玩家只需要控制單獨一個英雄。與此同時,在操作和裝備取捨上又結合了RPG元素,而且把遊戲中操作英雄的樂趣提升到了一個更高的水平。

    於是,我們可以看到,各種神一般的跳刀、吹風,連擊秒人、絲血反殺,極限反補乃至反補英雄等等,也就是這些,讓這個地圖顯得樂趣無窮。在《DOTA》走紅時,其他廠商也沒有閒著,許多“類DOTA遊戲”隨之應運而生,包括《英雄聯盟》、《夢三國》等。

    那麼,為什麼《DOTA》不方便移植到其他平臺呢?大部分“手遊版”的MOBA遊戲,無都是對PC平臺MOBA遊戲進行大幅度簡化後的產物。非但不再有那麼多功能各異,其樂無窮的裝備,在技能乃至補刀系統上,更是去掉了太多內容。

    建立在大量快捷鍵及高DPI滑鼠精確操作模式的DOTA,在其他平臺難以複製,主機平臺雖然機能不亞於PC平臺,但其手柄的操作方式,很難進行精確操作。主機平臺雖有MOBA遊戲《神之浩劫》、《創世爭霸》但玩家反應平平。玩家可以在主機上用手柄玩自虐神作,黑暗之魂,卻很難在一瞬間摁出一大堆組合技,而對於手機現在流行的四鍵操作模式來說,則是更難了。也正是如此,“原汁原味”的《DOTA》可以說是完全不可能移植到其他操作模式的平臺上的。手機上頂多可以做出介面和玩法類似《DOTA》的“類MOBA”遊戲而已。

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