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1 # 大牛走鄉村
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2 # 企鵝遊研社
這個問題很有意思啊,所以個人不請自來了。
首先曹雪芹,羅貫中,施耐庵,吳承恩分別是四大名著的原作者,而他們後世對他們的作品的來講,肯定是要看他們的作品到底有什麼樣的利用價值了。
在遊戲領域的影響力個人所知,諸如三國演義和西遊記,一個是帶有演義色彩的三國史,一個是以唐代為背景的神話故事,這兩個相對於另外兩部作品來講,更加的有可塑性。
在遊戲領域,由這兩部作品衍生的遊戲題材可就真的數不勝數了。例如網易一直都很火熱的夢幻西遊就算是一個非常經典的例子,而遊卡桌游出品的三國殺,也是一個火了十年的遊戲,到現在依然在策略卡牌領域佔據著不可動搖的地位。
那為什麼另外兩部作品衍生的遊戲就很少,甚至沒怎麼聽過呢?
首先我們可以瞭解一下,紅樓夢整本書都是圍繞著四大家族的興衰史來描述的,整本書更多的是描述了封建社會下不同人的不同精神面貌,但由於整本書格局並不是很大,注重在人物形象的刻畫上,而且整本書畫風也偏向憂鬱,這相對於另外兩部作品在遊戲領域來說,取材更加麻煩一些。水滸傳也是同理,整本書大多數格局也都是放在了個人描寫上,即使是一百單八將,每個人的人物特徵都是不一樣的,而對於戰爭之類的描述則沒那麼細緻,這種題材做成遊戲的話,空間也一樣很窄。
在影視領域的影響力影視領域的話,按照四大名著原著拍下來的電視劇,目前已知的有三國演義三次,水滸傳三次,紅樓夢兩次,西遊記則只有一次(前後兩次錄製)。其中三國演義和水滸傳都有港版。但是以原著裡的人物拍攝的電視劇和電影真的也是數不勝數了,四大名著幾乎都被後人以各種想象力重新翻拍成新的作品。比如說二十一世紀初拍攝的西遊記後傳,以三國演義故事改編的電影赤壁,以水滸傳形象改編的電視劇武松等等,都算是在援助程度上加上了自己的想象。所以這類作品,如果他們還在的話,興許只能拿到部分人物的”侵權“費用吧,畢竟除了原著之外的作品,他們只拿走了人物罷了。
所以從個人角度來看,遊戲領域羅貫中和吳承恩更勝一籌,而影視領域則不分伯仲。當然如果他們真的能來到現代,一部作品足夠他們養活自己一輩子了。
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3 # 洛呦喲
這個問題有點東西勒
四位名著創造者估計曹雪芹和施耐庵要墊底了。
先說說遊戲領域水滸傳和紅樓夢的翻版,這樣的著作故事和背景都不太符合遊戲玩家的要求,即便做出來了玩家也少之又少。這個是個人觀點。
重點說說羅貫中和吳承恩在遊戲領域
講講三國演義和西遊記方面的看法吧,這兩個著作翻拍的電視劇對70後到90後印象都是比較深的,這個階段的人也差不多是跟著時代來的,有絕大部分人的學歷都不高,他們的知識水平當然普遍低,透過電視劇來了解的著作三國演義和西遊記印象是特別深的。
三國演義和西遊記的翻版隨時時代的變遷,翻拍了很多次電視劇和電影,西遊記的是最多的。
玩遊戲最多的就是90後到現在的00後了。遊戲想火就要講情懷講故事,找一些讓他們比較熟悉的人物故事來進行遊戲營銷,他們只需要用著作裡面的人物的名字就可以吸很大一波粉絲。這些年的遊戲發展史來看,用西遊記人物的偏多甚至國外的也在用。
而三國演義,這裡面涉及了很多爾虞我詐。現在的年輕人畢竟喜歡簡單單純和釋放壓力。三國裡面的素材戰略和故事都不是當下玩家喜歡的。
遊戲領域西遊記完勝了三國演義論稿費“吳承恩”贏了
在說說影視《水滸傳》《紅樓夢》《西遊記》《三國演義》
這四個電視劇在0幾年看過,具體時間也不太清楚。根據播放量和後來重播來看,水滸傳和紅樓夢消失在大家眼前。
《西遊記》《三國演義》這兩個著作,翻拍了很多電視劇和電影。三國演義有三個版本。西遊記算是最多的有五部。電影類有關西遊記的超過了50部還有動畫片的。三國演義只是西遊記的半數不到。
由此可見稿費吳承恩是把自己的藏寶洞都塞滿了吧。
回覆列表
毫無疑問是吳承恩,吳承恩寫的《西遊記》至今被翻遍了無數遍,每年寒暑假都會放映。先不論影視,單說遊戲,孫悟空的形象在很多遊戲中應用,最火的英雄聯盟,還是王者榮耀。孫悟空的形象一直是熱門,很多的遊戲中都有孫悟空的形象,只能說孫悟空的形象塑造的太成功