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  • 1 # 任玩堂

    RPG遊戲,用中文來說就是角色扮演遊戲,在一個完整的世界觀裡,你需要扮演一個或多個角色,透過一些指令推動角色發展。那麼問題來了,怎麼才能讓玩家願意去扮演一個角色呢?例如人物的出生,人物成長途中遇到的人或物,發生過的故事,再後來因為某件事不得不去冒險,冒險途中又發生了什麼,這些都需要玩家去做,而遊戲劇情的作用是推動玩家按照遊戲設定去做這些事情。

    但在國內大部分的RPG遊戲有著一個十分惡劣的迴圈:大量廠商都選擇數值優先的做法。先是在做了一個很完美的數值系統,然後隨便掏出一個亂七八糟的劇情套進去,於是玩家就不想看到這些糟心的劇情,選擇了跳過,當玩家不再執著於數值帶來的興奮感,那這款遊戲也基本涼涼。

    這個迴圈可以說是現在的通病,那為什麼像WOW這個多人MMORPG能夠持續這麼久?很大程度是因為在之前就已經鋪墊好的3部魔獸爭霸的劇情,以及在這個世界裡依然不斷更新著優秀的劇情內容,像瓦王的死去、愛與家庭、達隆郡、以及死亡騎士的蛻變,在遊戲裡的各種大事件都為人們帶來了各種關於人性、關於感情的思考。

    而那些能夠不斷推出新作並還能擁有一批固定粉絲的遊戲,也正是因為每一代作品的故事與故事之間有著千絲萬縷的關係,如在那個技術有限的80年代裡依然火爆的《夢幻模擬戰》能夠持續出新作,主要還是因為在同一個世界觀下主角們是上一代主角的延續。而在最新的《夢幻模擬戰》手遊中,甚至設計了“時空裂縫”還原了前作的劇情,魔王的復活,神劍的封印,劇情所展現出來的主角正義的形象,正是因為這些在腦海裡揮之不去的內容,人們才會堅持玩下去,總而言之就是劇情賦予了遊戲存在的意義。

    引用別人的一句話“人生本無意義,然而我們透過講故事,為一切沒有意義的行為賦予意義,這就是人之所以能為人的原因”。在遊戲的世界裡,在一個虛擬的平行世界裡,透過劇情代入人物後,玩家能夠體驗到與自己人生完全不同的生命,這就是劇情的必要性。

  • 2 # NGA玩家社群

    RPG遊戲是什麼?角色扮演遊戲。

    沒有劇情的遊戲可以稱之為RPG遊戲嗎?也可以。只要讓玩家帶入一個角色去做一些事情,就可以稱之為RPG遊戲。一直打怪就會升級,學習技能就會變強,沒什麼不對。

    那麼RPG遊戲需要劇情嗎?肯定需要。

    舉個例子,沒有劇情的RPG遊戲是這樣的:

    我打了1w只怪,探索完了地圖,打倒了boss,終於通關了。

    如果我們加一些狗血劇情進去,RPG遊戲就可能是這樣的:

    他們再次入侵了我的家園。那些不堪回首的往事不斷閃過我的腦海,那些撕心裂肺的呼喊又傳回我耳邊。家園被摧毀,淚水被風乾,我走向家人的墓碑,無語凝噎。想握住些什麼,卻一無所有。也許,能被我握住的,只有那把決意的劍。

    不是大戶人家,並非名門望族,我需要戰友,需要情報。於是我走遍了能走的所有道路,偽裝自己,討好他人。

    只能戰鬥。避敵精銳,從最基本的戰鬥技能學起。

    後來,終於千方百計找出了幕後的主謀。渴望和平的人,終於被鮮血沾滿了衣襟,只為了這一天。彷彿想起了,第一次握劍的自己。

    區別在哪裡呢?

    做的是同樣的事,但是下面這種告訴了玩家行動的目的。我為什麼要去採5株草藥?為什麼要去擊殺5只哥布林?

    劇情賦予了主角行動的意義。

    RPG的魅力在於玩家以不同的身份開啟不同的旅程,享受成長和變強的過程。為了成長和變強,旅途中需要做各種各樣的修煉和探索,劇情能夠告訴玩家每一場戰鬥、每一張地圖的意義是什麼,這會變成玩家的動力。

    就如同音樂一樣。沒有人規定遊戲的某個過程一定要有音樂,但音樂就是會提升玩家的遊戲體驗,劇情也是同樣的道理。

    順帶一提:想象一下,如果日式RPG沒有劇情會是怎樣的一番景象?

  • 3 # 流光色的青春

    rpg遊戲也就是角色扮演遊戲。玩這種遊戲劇情好壞直接影響玩家的代入感有多強。我從玩《仙劍奇俠傳》開始,《軒轅劍》、《劍俠情緣》每個系列均未拉下。因為當前遊戲特效、畫面都非常的粗糙,但優美的音樂隨著引人入勝的劇情讓人一步一步的深入下去。印象最深的就是玩《軒轅劍3》,通關之後那種不能從劇情中自拔的感覺十年之後的今天依然記憶尤新。從我個人有經歷來看,我認為劇情是非常重要的。

  • 4 # 悠漫社

    因為RPG遊戲不要劇情的話,就感覺很單調,而且也沒有什麼人會感興趣,這樣遊戲公司就不樂意了,把遊戲做出來沒有人去玩是失敗的,所以加入劇情更能吸引人。

    好的劇情可以為遊戲帶來更多的消費者,這樣遊戲的趣味性就提高了,這樣就會使遊戲公司有更多的流量。

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