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遊戲逆水寒連續四周都沒有實質性的內容,如果讓你做策劃你會怎麼改動這遊戲
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  • 1 # 迎風遊戲菌

    逆水寒是一個快速衰退的遊戲,官方自己也有所察覺,所以在冬季宣佈了一個冬季萌芽計劃,規劃了逆水寒未來的走向,和許多從未公開過的遊戲新玩法,包括轉職,男素問等等。冬季萌芽已經悄悄過去了兩個多月,這兩個多月裡關於萌芽計劃的內容幾乎沒有實裝,從1月31號到2月28號的四次更新裡,遊戲可謂是毫無玩法更新,被玩家戲言為林更新又來逆水寒啦。轉職尚未有確切訊息,逆水寒就開始了下一個春暖花開的計劃,畫餅之大,歎為觀止。

    逆水寒是不是除了修改押鏢和出新外觀就不會其它的了?設立了一個每週策劃答疑,全是關於外觀的,這遊戲真的全是外觀黨了嗎?遊戲本身沒有什麼可玩性的話,外觀黨也是留不住的呀。唯一一次有營養的問題就是關於玉石轉換的,但是一個多月過去了,再也沒有提及過。我們對策劃感到失望也是源於我們真心喜歡過這款遊戲。

    那麼給你一個當策劃的機會,你會怎麼修改這個遊戲了?1.降低裝備修理費用,提高交子產出。

    逆水寒目前已經來到79級,百聯套裝是比較流行的裝備,而70級百鍊裝備修理費價格十分昂貴,動輒修理費用就是十幾萬。每週仗劍武林開寒光令箱子又得幾十萬交子,每天押鏢只有14萬交子,還要用來點技能。如果是一個熱衷於PVP的玩家,每天的裝備修理費用更是一個可怕的數字。那麼開放80級以後,裝備的修理費用是不是還會更高?以目前的交子產出誰能頂得住?不是我們不愛PVP,而是我們打不起架,太貴了。

    2.拓展威望的獲取方式,增加副本可玩性。

    威望是提升自己的一個硬性需求,武器精琢,護腕精琢能給自己極大的提升,無論精琢,打造裝備亦或是打孔都離不開威望。目前每週獲取的威望上限是7500,獲得方式全部來源於PVP,包括試劍天下,臥龍嶺,33論武等等,建議嘗試在PVE玩法中投放威望獲取。比如每天的一條龍副本,在擊殺BOSS時可以獲取少量威望,關於副本的掉落問題我就不提了,畢竟有人歐有人黑,但至少要保證副本的保底收益,增加刷副本的慾望。我相信很多79級經驗溢位的玩家目前對於一條龍副本都是毫無興趣,沒掉落沒收益。

    3.提供玉石轉換功能,增加裝備的多樣性。

    我相信所有玩家都會有因為沒開到自己想要的玉石而懊惱的時候,週四三合樓換2級大玉石匣,週六假日拍三級大玉石匣。這個玉石匣是隨機開一個玉石,常見的情況就是外功職業開到內功職業最缺的玉石,而內功職業亦如此,玩家倉庫裡堆積了大量自己用不到的玉石,既佔倉庫又可惜,開放玉石轉換功能迫在眉睫。還有現在逆水寒最頂級最普遍的裝備就是百鍊套裝,無論什麼職業,無論你是三血一耐百鍊,還是三血三稀有百鍊,歸根結底還是個百鍊套裝,這大大限制了遊戲的玩法。我想大部分遊戲裝備都是可以靈活選擇的,而不是像逆水寒如此單一。

    4.提高遊戲地圖的開發,增加更多野外BOSS玩法。

    雖然遊戲糟點很多,但不得不說有些地圖真心做得不錯,不過也有點資源浪費了。這麼多的野外地圖除了看風景拍照跑商的時候路過,誰會特意去了?目前遊戲裡的野怪相對較少,除了主線任務需要,這些野怪都是無人問津的,是不是可以增加野怪的掉落?比如新增一個60級以上前兩個孔的打孔道具,這個道具野外產出,但是掉落非常低,這樣一個可以提高線上掛機的玩法,何樂而不為?點卡遊戲不應該就是想辦法提高玩家的線上時間麼?完全可以增加流派BOSS,地圖BOSS,連雲寨緝盜本來是一個很好的玩法,硬生生移到藏金谷了,遼軍入侵也是一個不錯的設定,但是除了週末幾乎無人打,是不是應該增加野外BOSS的保底機制,低保不應該只是一個紅裝而已。

    我相信沒有哪家遊戲的策劃願意把自家的遊戲做死,那麼聆聽玩家心聲才是進步的開始啊,而不是如下般坐井觀天盲目自大!

    官博開始反省,是不是我們自己做錯了什麼?想來想去,我終於想明白了!如果說我們做錯了什麼,那就是我們把逆水寒做得太好了,好到讓某些幕後黑手坐立不安了。逆水寒經過長達半年的高強度更新與最佳化調整,目前各類玩法與設定已經相當成熟穩定。

  • 2 # 喧譁至上gass123

    這就叫零更新了?建議你去看看同類型的幾個遊戲(我就不說名字了,等會兒被噴),那才叫真的每週啥幾把更新都沒。

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