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  • 1 # 漫雨王者迷

    裴擒虎這一名英雄,從上線至今跨越幾個版本了,一直都是路人高階局以及KPL賽場的大熱門英雄,非常強勢。不過這英雄因為比較吃隊友的意識,所以中低端局路人局效果極其一般,勝率也一度墊底;而對於一些整體性比較差的KPL隊伍,也是一個“燙手山芋”,用也不是,不用也不是。

    但是不知道小夥伴們發現了沒有呢?從這賽季開始呢,裴擒虎的強度一直在下降,現在路人高階局的優先順序已經沒有那麼高了,而在KPL賽場上,因為全域性BP模式的影響,裴擒虎一直有著比較高的優先順序,但是其實表現是非常差的。甚至現在比賽,哪一方拿到裴擒虎,彈幕就有人在刷,誰拿裴擒虎誰輸。

    還真的沒錯!現在裴擒虎真的成了“賠錢虎”!以前喊裴擒虎叫“賠錢虎”只是諧音而已,現在喊“賠錢虎”真的是因為這英雄有點兒“雞肋”,食之無用,棄之可惜!目前KPL秋季賽常規賽第二週的比賽也已經圓滿結束了,咱們來看看裴擒虎的出場率以及勝率吧?裴擒虎出場率高達43%,全英雄第一,但是勝率比出場率還低,僅僅只有38%。那麼裴擒虎這英雄為什麼如今勝率這麼低呢?咱們來一起來好好剖析一下吧?

    漫雨個人是覺得裴擒虎之所以出場率會這麼高,而勝率會這麼低,就是因為他的全能。王者榮耀這遊戲裡,說一個英雄全能還真的不是誇獎,全能意味著各方面都不突出,說難聽點就是全都不能!以前裴擒虎設計是非常完美的,有刺客切C的屬性、射手推塔加持續輸出的能力,而且還有位移等等。

    然而隨著版本的更迭以及英雄的削弱。現在呢,裴擒虎團戰的輸出多有限大家也都看到了,一頓狂A還不如馬可波羅一梭子一技能來的暴力,變老虎跳進去切C?恐怕還沒跳進去就死了。現在裴擒虎其實就是個高階一點點的藍領打野,主打節奏的,一般被拖到中後期就廢一半了。而如今版本節奏很慢,很多小局比賽都得打到二十分鐘以上,越往後脫,裴擒虎就越沒用!

  • 2 # 巧克力味牛奶

    悲擒虎這個英雄,在王者以上的對局中幾乎是非ban必選的打野選擇,擁有人虎雙形態,在二級時就擁有四個技能,是一個標準的前期強勢英雄。有裴擒虎的陣容前期幾乎必定會反野,大機率會在對面紅buff爆發一級團,如果可以拿到優勢,基本上對面上中野就崩了,然後按照buff重新整理時間,和隊友一起控住對面野區資源,搶奪視野,經濟碾壓滾起來雪球的話,基本上會在15分鐘左右結束比賽。以至於這個英雄會成為很多主播帶粉和代練上分的選擇。

    先來說優點:

    人形態下,普攻可疊加的額外法術傷害,在前期大家裝備都沒有成型的情況下,打人非常的疼,虎形態下,雙抗的加成,以及移速的提升,又為收割提供了條件。

    裴擒虎玩家通常會選擇以下幾種開局思路:

    1.紅開,二級抓下路

    裴擒虎是一個不需要四級就能搞事情的英雄,開局選擇紅BUFF開,注意下路。

    此時線上的英雄必須出來清線,所以GANK成功率會特別高。

    2.紅藍BUFF開,抓上或中路。

    這是中單不會超過三級,配合輔助控制,不死也會被打出閃現。

    輔助最好是牛魔這種前期作戰能力出色,有坦度,有控制的英雄。

    裴擒虎的優點是前期技能搭配的多樣性,為期降低了容錯率;

    刷野速度快、傷害高,消耗與收割能力兼具、推塔能力出色;

    前期節奏一旦起來,會迅速接管比賽。

    再來說缺點:

    1.很明顯的一點,裴擒虎本身是一個缺乏控制的英雄,而且技能都是單體傷害為主。需要隊友配合,在團戰中拉扯才能輸出最大化,以至於在王者以下的對局中的作用還不如典韋,猴子來的實在。

    2.自身沒有秒人的爆發傷害,不能憑一己之力切掉後排,這在低端局中尤為致命。

    3.沒有直接位移,二技能偏向於穿插迂迴收割。

    4.嚴格意義上來說,裴擒虎的定位不像一個打野,更偏向於一個為隊友帶節奏的自由人,而不是為隊友刷傷抗傷的定位。

    綜上來說,英雄的特殊性決定了他高風險、高收益的特點。前期的強勢使得上場率居高不下,但是路人局的不穩定性,以及職業賽場上前期的過於求穩,都使這個英雄陷入了很尷尬的境地,也就不可避免的出現了這種情況。

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