塞拉斯這英雄削得好,別說比賽,路人局裡這英雄就夠噁心!
《英雄聯盟》這一款遊戲從出遊到現在已經經歷了近九年時間,在這九年時間中無數的英雄和面板也被拳頭公司設計出來。相信熟悉lol玩家們都知道,LOL拳頭有一個慣例,就是哪個英雄在版本中突然間強勢了,就會遭到設計師們的瘋狂砍,曾經被拳頭削弱了無數次的刀妹就是一個典型的例子,什麼?塞拉斯太強了?那讓我們來削刀妹吧~
解脫者塞拉斯這英雄在當初設計師為了將它設計出來,就花了將近一年的時間。因為其大招機制的繁瑣,可以通取其他其他英雄的R技能作為自己的大招。也正是因為這一點塞拉斯在後期幾乎是Bug一般的存在,在lol賽事上成為了非ban必選的英雄。也正是因為如此,塞拉斯被設計師們一次又一次的削弱,但是依舊強勁無比。就在近段時間塞拉斯又遭到了一次史詩級的削弱,最道大坎很可能導致塞拉斯在以後永遠不會出現在英雄聯盟賽事的舞臺上了。讓我們來看一看,這幾刀都砍在哪裡吧?
首先塞拉斯被動技能的範圍從400降低到了250,這等於把塞拉斯的被動範圍砍了一半。不僅如此,原本範圍在塞拉斯的被動裡,英雄會遭受到同等傷害的。可是這一次削弱,塞拉斯的被動對次要目標的傷害降低到50%,那麼意味著第二個受到攻擊的目標只會受到50%的傷害,那麼塞拉斯的輸出將大大的降低。其次塞拉斯的q技能的爆炸傷害範圍從200降到了160,可能對於普通玩家來說,這並沒有多大的區別。但是對於職業選手麼來說,少掉的就40範圍,往往有的時候就會讓對手走位逃脫,甚至因為傷害不足導致對手將自己反殺。
最後在E技能上也遭到了削弱,原本只需要位移段距離就可以獲得護盾的塞拉斯。現如今只有在是放完E技能後,後續2段E技能命中目標才能夠獲得護盾加成。龍貓醬覺得,拳頭對於塞拉斯被動以及e技能削弱是最為致命的。也正是因為這兩項技能的削弱,會導致塞拉斯後期的團戰中輸出不足,同時在前期對線換血的能力也被大大的減弱。拳頭公司的設計師,這一刀直接砍在了塞拉斯的大動脈上。很有可能塞拉斯也因為這次削弱,將和以後的LOL賽事無緣,坐上了LOL賽事英雄冷板凳上。
不知道各位召喚師如何看待塞拉斯的接連削弱改動呢?
塞拉斯這英雄削得好,別說比賽,路人局裡這英雄就夠噁心!
《英雄聯盟》這一款遊戲從出遊到現在已經經歷了近九年時間,在這九年時間中無數的英雄和面板也被拳頭公司設計出來。相信熟悉lol玩家們都知道,LOL拳頭有一個慣例,就是哪個英雄在版本中突然間強勢了,就會遭到設計師們的瘋狂砍,曾經被拳頭削弱了無數次的刀妹就是一個典型的例子,什麼?塞拉斯太強了?那讓我們來削刀妹吧~
解脫者塞拉斯這英雄在當初設計師為了將它設計出來,就花了將近一年的時間。因為其大招機制的繁瑣,可以通取其他其他英雄的R技能作為自己的大招。也正是因為這一點塞拉斯在後期幾乎是Bug一般的存在,在lol賽事上成為了非ban必選的英雄。也正是因為如此,塞拉斯被設計師們一次又一次的削弱,但是依舊強勁無比。就在近段時間塞拉斯又遭到了一次史詩級的削弱,最道大坎很可能導致塞拉斯在以後永遠不會出現在英雄聯盟賽事的舞臺上了。讓我們來看一看,這幾刀都砍在哪裡吧?
首先塞拉斯被動技能的範圍從400降低到了250,這等於把塞拉斯的被動範圍砍了一半。不僅如此,原本範圍在塞拉斯的被動裡,英雄會遭受到同等傷害的。可是這一次削弱,塞拉斯的被動對次要目標的傷害降低到50%,那麼意味著第二個受到攻擊的目標只會受到50%的傷害,那麼塞拉斯的輸出將大大的降低。其次塞拉斯的q技能的爆炸傷害範圍從200降到了160,可能對於普通玩家來說,這並沒有多大的區別。但是對於職業選手麼來說,少掉的就40範圍,往往有的時候就會讓對手走位逃脫,甚至因為傷害不足導致對手將自己反殺。
最後在E技能上也遭到了削弱,原本只需要位移段距離就可以獲得護盾的塞拉斯。現如今只有在是放完E技能後,後續2段E技能命中目標才能夠獲得護盾加成。龍貓醬覺得,拳頭對於塞拉斯被動以及e技能削弱是最為致命的。也正是因為這兩項技能的削弱,會導致塞拉斯後期的團戰中輸出不足,同時在前期對線換血的能力也被大大的減弱。拳頭公司的設計師,這一刀直接砍在了塞拉斯的大動脈上。很有可能塞拉斯也因為這次削弱,將和以後的LOL賽事無緣,坐上了LOL賽事英雄冷板凳上。
不知道各位召喚師如何看待塞拉斯的接連削弱改動呢?