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1 # 狐玩實驗室
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2 # 超凡遊戲控A
《魔獸世界》本是《魔獸爭霸3》的一個分支遊戲,誰也沒有想到《魔獸世界》竟會劍走偏鋒,不是選擇像《魔獸3》一樣的單機玩法,而是做一款多人線上網遊!可能,暴雪就是為了賺錢?
龐大的世界觀在2004年,電腦效能還不是很發達,全3d開放世界遊戲屈指可數,而且基本全都是單機遊戲。而《魔獸世界》卻出人意料,滿目瘡痍、充滿死氣的艾澤拉斯大陸,濃霧瀰漫、伸手不見五指的夜色鎮等都被暴雪塑造的美輪美奐,彷彿真的置身於此。
不僅如此,遊戲擁有的龐大世界觀也是當時遊戲所不能比擬的。遊戲將《魔獸爭霸》中作的人物背景編篡成了一個完整的歷史線,玩家可以透過遊玩《魔獸世界》感受到龐大魔獸世界觀!從早期的《黑石之禍》到近期的《艾薩拉崛起》,整整講了14年的故事依然沒有結束!可以說,龐大的內容和玩家需要對遊戲付出的超長時間已經不能讓《魔獸世界》待在單機遊戲行列了。因此網遊是最好的選擇!
思考過,也衡量過不可否認,暴雪當初將《魔獸世界》做成網遊可能就是為了賺錢。但是它們可能不會想像到遊戲會有現在這般熱度,甚至形成了涉及電影、遊戲、動畫、遊戲周邊等領域的產業鏈。《我叫mt》就是魔獸世界同人動畫所改變的遊戲!還有暴雪自家的《爐石傳說》本質上都是《魔獸世界》的延伸!可能暴雪衡量過,《魔獸世界》究竟做成單機好還是網遊好。在今天看來,暴雪將《魔獸世界》做成網遊的決定是正確的。
正是做成網遊才會造就經典如果《魔獸世界》做成單機遊戲。許多眾人圍攻boss常見畫面以及許多經典如“你媽叫你回家吃飯”可能都不會出現!可能在玩家眼中,那樣的一款《魔獸世界》就是一款普通的單機遊戲。因為沒有了獨特回憶,那便不在是經典……
結語《魔獸世界》能有今天全靠著暴雪正確的決定和遊戲自身素質極高,如果沒有這些《魔獸世界》可能便不再是經典。
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3 # 青花會遊戲百科
你好,關於這個問題,我的看法是這樣的。
《魔獸世界》相比《暗黑破壞神》系列來說本身就是把“職業分工”作為賣點的一個MMORPG.
因為就算是最老的版本,WOW中也有“精英怪”和“副本”的概念,而等級相差無幾的精英怪很少有職業可以單獨對抗,就算獵人可以透過風箏單吃精英怪,也會浪費很多時間,當時畢竟還是點卡遊戲,時間就是金錢。
副本同理,等級相差不大的副本玩家也需要透過組隊才能夠以最高的效率打通。
可以說,“社交”和“互助”是貫穿WOW的設計理念,到了今天雖然我們都在吐槽《爭霸艾澤拉斯》變得不好玩了,但依然能夠看到不少“社交”和“互助”的元素。
在早期,玩家們就已經探索出了“戰牧法”的“鐵三角”組合,那麼就是說一個隊伍需要至少三名隊員作為“基石”,然後再去補充另外的兩名DPS隊員。
反觀《暗黑破壞神》系列,“單刷”似乎永遠是最讓人痴迷的一種遊戲模式,《暗黑2》有人自虐一樣地開32人難度甚至128人難度SOLO,《暗黑3》更是出了單人大秘境衝層排行榜。
所以你會看到,WOW和《暗黑破壞神》系列的設計理念完全不一樣,WOW是讓玩家們透過互動配合達成某專案標,以此來體驗史詩級的遊戲內容;而《暗黑》是讓玩家們在遊戲世界裡開啟無雙模式,享受秋風掃落葉的快感。
這在遊戲情節上你也可以看出端倪,玩家在《暗黑破壞神3》中扮演的奈非天幾乎已經達到了實力的頂端,最後泰瑞爾也對限制不住的奈非天表示出了擔憂;而玩家在《魔獸世界》裡扮演的角色實力其實微不足道,不提艾露恩,泰坦,虛空大君和七巧板了,玩家的實力連泰蘭德,吉安娜,洛瑟瑪這樣的英雄人物都單挑不過……
綜上,WOW不被暴雪開發成單機遊戲是因為立項時定下的基調就決定了它必須是一款網路遊戲。
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4 # A-Me01
其實10幾年前暴雪很不理解華人,做單機遊戲80塊錢一次賣給你隨便玩,中國玩家大多不買帳,要去下盜版,網遊30塊錢一張點卡中國玩家玩命充值。中國的玩家是有錢還是沒錢?
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單機容易盜版之外,建立網路遊戲更容易讓玩家創造和社交有關的痕跡,讓玩家長期玩下去。
另外魔獸世界本來就是為了團隊設計的,單機版可能就沒了團隊合作的樂趣。