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1 # 夜色有話說
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2 # 265G遊戲網
其實,我們先不說《絕地求生》的大部分素材是藍洞自己在商城購買這件事到底對不對。對於一家遊戲廠商來說,自己研發的一款遊戲裡面的各種素材是不可能全部由自己人員來製作的,特別是對於一些小公司來說,在剛剛運營的時候是根本沒有那麼大的資金去招募大量的美工去花費大量的時間用在遊戲建模上,因為這種成本是非常巨大的,而小公司是沒有資金來維持這些成本消耗的。
為了節約成本,讓遊戲能夠順利上線,在開發遊戲初期購買一些成型的遊戲素材是非常正常的,因為對於他們來說,遊戲開發出來才能真正的去運營然後去賺錢,而如果在運營之前就將資金大量花在遊戲建模上,這是非常不明智的選擇。
對於藍洞這家小公司來說,他們的初期資金是非常稀少的,而開發人員也就那麼幾十個人,是沒錢去招募美工來研發全新的建模,因為要想能夠自己做出大量新的遊戲建模,至少需要40個以上的美工團隊來經過大量的嘗試去製作才可以,而這種成本是很大的,藍洞承受不起。而且對於一款遊戲來說,建模一開始對於遊戲廠商來說真的不是最重要的,重要的是遊戲的玩法和運營。能夠花費最少的成本就能出品一款遊戲,那麼為什麼還要花費大量的人力物力去製作呢?
而如果藍洞一開始就打算自己全部做遊戲建模和素材,那麼最後這款遊戲是根本不可能出現在大家的面前的,因為早就死在了研發中,在沒有融資的情況下,如果不去購買素材,也不可能會在短短一年的時間裡這麼快就上線了。
所以說,藍洞購買大量的素材是一件非常正常的事情,而且目前很多遊戲廠商都這麼幹,特別是一些小公司,基本都是靠購買素材來做遊戲的,這沒什麼不妥。
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3 # 17173遊戲網
近日,Reddit上有玩家在虛幻引擎素材商店瀏覽時發現,商店裡有很多《絕地求生》中一模一樣的素材。於是玩家們開始抨擊《絕地求生》在製作上只是“簡單的堆砌素材”,對此《絕地求生》溝通交流負責人Ryan Rigney進行了正面迴應。
首先他表示,作為一個規模較小的初創團隊,“你必須充分利用素材商店,因為只有這樣才能讓你快速完成一個專案,同時也能控制成本”,否則你就需要僱傭40人的美工團隊才能進行同等程度的製作。因此素材商店是小型團隊非常重要的資源。
之後他還坦誠地交代了公司的製作情況,從第一張地圖開始,“就是融合了南韓總部的創作和素材商店的作品,同時還外包了一部分美工的工作給一支美國中西部團隊”。也正是因為這樣合作的模式得到了不錯的結果,他們最終決定在威斯康辛州麥迪遜成立PUBG公司,並且僱傭了美工團隊。
最後Ryan Rigney也表達了之後會加大投入、打造內部美工團隊的意願,並減少使用外包素材,但同時強調不會徹底杜絕,因為對他們來說使用外包素材是非常有益的。《絕地求生》的第四張地圖預計會在今年冬天上線,我們到時可以看看藍洞方面是否會履行自己的諾言。
此前有玩家在reddit論壇上表示,自己發現《絕地求生》遊戲中的大部分素材都是從虛幻引擎商店購買的,並非藍洞自己創作,因此引來了“遊戲純粹是靠堆砌素材”的批評,而目前遊戲的社群負責人Ryan Rigney就在reddit上正面迴應了玩家們的質疑,並表示對於一款新遊戲來說,購買商店素材是一件很正常的事情,為了控制成本,全都靠自己來做是不現實的。
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絕地求生使用的虛幻四引擎是一款以畫面精美而著稱的引擎,但是大部分遊戲公司都無法完美駕馭虛幻四引擎。要麼就是畫質做的很垃圾,要麼就是最佳化做的很差,很顯然藍洞就是這樣的公司。除了虛幻四引擎使用的不好外,前段時間有外檢在reddit論壇上發帖爆料,稱《絕地求生》中的大部分素材都是藍洞從虛幻引擎商店中購買的,並不是自己製作。這波爆料直接引來了大批差評,玩家們稱“遊戲純粹是靠堆砌素材”。藍洞的遊戲社群負責人Ryan Rigney就在reddit迴應了該事情。Ryan Rigney表示:‘購買商店素材是一件很正常的事情,為了控制成本,全都靠自己來做是不現實的。’
雖說絕地求生這款遊戲讓我們很是失望,各方面做得也不好。但是對於Ryan Rigney的這番言論,夜色還是贊同的。夜色也是一個遊戲從業者,也在很多遊戲公司工作過,對於遊戲公司的流程自認為還算了解。一款遊戲在製作的時候,特別像是這種沙盒類遊戲,素材真的是多的一匹。從各種物品的建模、材質、渲染、原畫等都是需要大部分人力來支援的,如果全部靠遊戲公司的人來製作不僅需要大量人力物力,還影響遊戲的進度。所以,一般的遊戲公司都會把一些遊戲素材的製作交給外包公司。就像某些FPS遊戲公司,就會把槍械的製作交給其他公司,等槍械製作完成後策劃只需要調一調屬性就可以直接放到遊戲中。
遊戲公司製作遊戲並不是全都靠自己,就像是建築公司不也要找包工隊一樣嗎。