龍哈和王哈到底哪個適合打PVE,其實很明顯,BOSS無效的大多數都打不了PVE,無效還能打的可能就只有在技能上了,比較典型的就有摩哥斯的【墮落絕語】、六界帝神/神王【劍揮四方】、黃金龍鷹【琉璃碎心咒】等等。龍神哈莫魂印BOSS全部無效,但技能效果是技能效果(魂印龍魂BUFF無效)。所以它只能打PVP,對BOSS傷害還不如主流PVE精靈,定位直接固定。而王哈雖然是一隻2016年的精靈,但它一開始的定位就走PVE,所以在魂印和技能機制上很完整,可能這個精靈將會是統領當前賽爾號主流的一個階段。物理單精靈最強、肉盾回血型單精靈最強、對BOSS傷害減免最高,且技能方位比較綜合,適用於多種BOSS。遇到單精靈對戰,即使你有再多錢,但凡有限制,還是得用王哈打,氪金玩家和平民都一樣。除非氪金選擇一鍵,要不然打的話其實打法也差不多,必須是王哈的局能找出替換的根本不多。技能方面:龍神哈莫魂印輔助技能,但魂印BOSS無效,只侷限於玩家PVP,PVE效果明顯不足,強行放上去其實也就充當一個輸出而已。但王哈在BOSS輸出方面並不比龍神要差多少,而且遠遠超過。主要還是因為第五技能的增益效果,比較依靠強化,強化越高對BOSS的傷害也就越高。王·龍子盛威決:必中;攻擊時造成的傷害不會出現微弱;自身每處於一種能力提升狀態,此技能威力提升30。可以直接計算,一個綠火將會對6項指標強化,6*30瞬間增持至180,外加原有的160威力,總和高達340。再因條件配合銀翼/皇帝的穩定傷害,先手引爆(銀翼60%)和後手第五(皇帝40%),傷害有著很大差異。西遊師徒再加一層,單精靈先三引爆直接第五砸,傷害也相對穩定(綠火180*2)。但後面出來的龍神鋒芒還是有,不能只是因為單純的方向就否定它的強度。為什麼從2017年中期王哈就以一個巔峰“賽爾耗”的身份開始退出舞臺,主要還是因為從2017年後半年開始精靈偏向PVP,王哈其實就是一個“簡單易懂”的肉盾。套裝沒升級之前,王哈以及庫貝薩隆這類大肉很能抗,但到後面就因為PVP機制升級,控場精靈增多,王哈根本就沒有先手的機會放龍威。被控住必然是直接打臉,自此越往後精靈越針對回合效果。
其實不難看出,從2016年新格局穩定之後,BOSS無效和BOSS有效就是為了平衡一個趨勢。如果沒有BOSS無效這個限制,就會有很多的一些精靈影響平衡。玩家也再也不用花錢一鍵,只要BOSS沒有必先必秒,就是聖譜三件套那樣也都是有破法的。截止今天過了三年之久還在用之前的PVE精靈,從根本看其實就是因為它的精靈實力已經到達一個瓶頸。如果再出一個比王哈還要強大的存在,那在PVE中也肯定會很強。王哈一直能待在PVE一線,就是因為2016年它的機制就是按當時的巔峰來做的。從2018再穩定一波巔峰後,2019其實就是在貼合之前的水平做精靈。這一點對常年打巔峰的玩家感受最為實切,感覺更新這麼長時間,巔峰的精靈格局根本沒什麼太大的變動。以前一個月還會出一個大害精靈,現在每週都在出活動精靈,但強度卻實在是沒法進巔峰,用的主要還是一些2018的精靈。
龍哈和王哈到底哪個適合打PVE,其實很明顯,BOSS無效的大多數都打不了PVE,無效還能打的可能就只有在技能上了,比較典型的就有摩哥斯的【墮落絕語】、六界帝神/神王【劍揮四方】、黃金龍鷹【琉璃碎心咒】等等。龍神哈莫魂印BOSS全部無效,但技能效果是技能效果(魂印龍魂BUFF無效)。所以它只能打PVP,對BOSS傷害還不如主流PVE精靈,定位直接固定。而王哈雖然是一隻2016年的精靈,但它一開始的定位就走PVE,所以在魂印和技能機制上很完整,可能這個精靈將會是統領當前賽爾號主流的一個階段。物理單精靈最強、肉盾回血型單精靈最強、對BOSS傷害減免最高,且技能方位比較綜合,適用於多種BOSS。遇到單精靈對戰,即使你有再多錢,但凡有限制,還是得用王哈打,氪金玩家和平民都一樣。除非氪金選擇一鍵,要不然打的話其實打法也差不多,必須是王哈的局能找出替換的根本不多。技能方面:龍神哈莫魂印輔助技能,但魂印BOSS無效,只侷限於玩家PVP,PVE效果明顯不足,強行放上去其實也就充當一個輸出而已。但王哈在BOSS輸出方面並不比龍神要差多少,而且遠遠超過。主要還是因為第五技能的增益效果,比較依靠強化,強化越高對BOSS的傷害也就越高。王·龍子盛威決:必中;攻擊時造成的傷害不會出現微弱;自身每處於一種能力提升狀態,此技能威力提升30。可以直接計算,一個綠火將會對6項指標強化,6*30瞬間增持至180,外加原有的160威力,總和高達340。再因條件配合銀翼/皇帝的穩定傷害,先手引爆(銀翼60%)和後手第五(皇帝40%),傷害有著很大差異。西遊師徒再加一層,單精靈先三引爆直接第五砸,傷害也相對穩定(綠火180*2)。但後面出來的龍神鋒芒還是有,不能只是因為單純的方向就否定它的強度。為什麼從2017年中期王哈就以一個巔峰“賽爾耗”的身份開始退出舞臺,主要還是因為從2017年後半年開始精靈偏向PVP,王哈其實就是一個“簡單易懂”的肉盾。套裝沒升級之前,王哈以及庫貝薩隆這類大肉很能抗,但到後面就因為PVP機制升級,控場精靈增多,王哈根本就沒有先手的機會放龍威。被控住必然是直接打臉,自此越往後精靈越針對回合效果。
其實不難看出,從2016年新格局穩定之後,BOSS無效和BOSS有效就是為了平衡一個趨勢。如果沒有BOSS無效這個限制,就會有很多的一些精靈影響平衡。玩家也再也不用花錢一鍵,只要BOSS沒有必先必秒,就是聖譜三件套那樣也都是有破法的。截止今天過了三年之久還在用之前的PVE精靈,從根本看其實就是因為它的精靈實力已經到達一個瓶頸。如果再出一個比王哈還要強大的存在,那在PVE中也肯定會很強。王哈一直能待在PVE一線,就是因為2016年它的機制就是按當時的巔峰來做的。從2018再穩定一波巔峰後,2019其實就是在貼合之前的水平做精靈。這一點對常年打巔峰的玩家感受最為實切,感覺更新這麼長時間,巔峰的精靈格局根本沒什麼太大的變動。以前一個月還會出一個大害精靈,現在每週都在出活動精靈,但強度卻實在是沒法進巔峰,用的主要還是一些2018的精靈。