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  • 1 # 楓評遊戲

    應該是《忍者蛙》吧,現在孩子們自虐傾向太明顯了,估計開發商都看出來了,微軟剛宣佈要重啟這個遊戲,以前FC裡比較變態的一個產品,純插卡玩能透過的人真是沒幾個。

    楓叔第一次見到這款遊戲的時候,起初覺得很傻,因為這個蛙的造型和我印象裡的不太一樣,後來我才發現,我總是把他和忍者神龜給一起聯絡,人家是青蛙怎麼會比烏龜長的帥呢?

    一黃一綠就像是青蛙配蛤蟆,但是難度真不是一般的蓋。

    看到畫面是不是就能想起BGM

    這一關有記著的人嗎?純粹是靠記憶躲避,速度快,來不及反應,就是躲樁子也能耽誤你一下午。

    最後一張是通關後的樣子,是海外一個主播實現的。反正楓叔到現在都沒親眼看過最後一關的樣子,我記憶最深的就是第三關。

  • 2 # 街機時代

    在FC時代,我們通關了很多的遊戲,但是卻有更多的遊戲根本沒辦法通關的。

    而這些沒通關的遊戲,要麼是難度太大、不能續關,要不然就是無限關卡,根本不可能打通。

    就像是我們街機遊戲上面玩到的《鐵鉤船長》,玩家要是不死就可以一直玩到遊戲廳倒閉那天....當然遊戲廳老闆不是吃素的,看到通關就關機。

    那麼,在FC平臺,有哪些我們熟悉的不能通關的遊戲呢?

    (魂鬥羅這種有通關畫面的不算)

    《馬戲團》

    馬戲團前三關的難度不大,跳火圈、跳猴子、跳皮球,之後的騎馬跳蹦床和滑竿就是地獄難度了,不過掌握好了方法仍然可以玩過去,但是遊戲卻是反覆的,一直沒有盡頭。

    然後就一直玩一直玩,始終不能通關,或許這款遊戲根本沒有盡頭吧!(32關一輪)

    《火箭車》

    遊戲只有四關,但是玩家就是走不出去。

    隨著時間的增加,路上的車子越來越多,難度越來越大。

    《殺戮戰場》

    這款遊戲是早期非常有特色的遊戲,可以將敵人的兵馬吸收過來。

    《小蜜蜂》

    這款遊戲誰能通關?別說通關了,能堅持玩一個小時還有興趣那就算成功了。

    不過第二代非常不錯,可以兩架飛機一起上

    在我們童年的時候很多認為沒有盡頭的FC遊戲,其實是可以通關的,其中就包括了兵蜂、冒險島、炸彈人、淘金者.....

    不過這些在童年沒有通關的遺憾,總算在幾十年之後彌補了,或許擁有遺憾的童年才是最值得回味的

  • 3 # 8090遊戲迷

    紅白機上面沒有通關過的遊戲太多了,不能通關的遊戲有兩種,一種是無限迴圈的關卡,還有一種是因為遊戲太難了所以打不了通關,以下隨便說幾個我沒有通關過的遊戲吧。

    敲冰塊

    越是這種小遊戲,關卡越是多,我甚至不知道這個遊戲到底有多少關,反正就是一直不斷地往上爬就好了,這些關卡建模幾乎都是重複的,不重複的地方很少,所以就這麼做個幾百關都是有可能的,反正這個遊戲的體驗也並不在通關與否,就是哄小孩子玩吧。

    炸彈人

    後來的畫面精美的炸彈人遊戲關卡都是分的很清楚的,這個炸彈人也是有著大關小關的設定,具體有幾大關我也不知道,我一般就是玩到個第二大關吧,遊戲時間比較長,如果想打的遠一點可能需要花費很多時間,一次性,哪會有那麼多時間給你一直玩遊戲,這種小遊戲也不會帶存檔功能的。

    影子傳說

    這個遊戲我自己是打不完的,是後來看了一個通關影片,這個遊戲全部通關以後一切又從頭開始了,那時候的有些遊戲就是這麼設定的,街機的鐵鉤船長也是這樣,這個遊戲跳起來一下基本上就不會落地了,但沒有找好落腳點的話,就會從天上直直的掉下來,談不上多好玩吧消遣而已,也是個常見的小遊戲。

    忍者龍劍傳

    這個遊戲在紅白機一共出了3作,我沒有通關過任何一作,難度是依次遞減的,但哪怕是最簡單的3代也不是那麼好打,遊戲的畫面和設定都是不錯的,就是難度太高,如果有魂鬥羅一樣的30條命就好了,忍龍系列的難度就是最大的玩點之一,後來還玩了xbox的忍龍黑,那個難度玩起來真是過癮。

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